lua 的热更新

1.

Lua 服务端热更新 | Yuerer's Blog

GitHub - Yu2erer/LuaHotFix: Lua 5.3 服务端热更新

不能热更新class

2.https://github.com/sundream/ggApp

可以热更新class ,不能更新upvalue

3. 支持class ,不支持sol2

GitHub - jinq0123/hotfix: Lua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and keep old data.

Lua热更新(hotfix)_金庆的博客-CSDN博客

4. skynet 群里自己维护的一个GitHub - huahua132/skynet_fly: 基于云风的skynet,搭建开箱即用的微服务框架,提供优雅的服务热更新

5. 大佬群里发的有空再看setupvalue_vs_upvaluejoin

do

    local old = {}
    local old_count = 0
    
    function old.count1()
        print(old_count)
    end
    
    function old.count2()
        print(old_count)
    end
    
    --------------------------
    
    local new = {}
    local new_count = 0
    
    function new.count1()
        print(new_count)
    end
    
    function new.count2()
        print(new_count)
    end
    
    ---他们使用相同的upvalue
    old.count1() -- 0
    old.count2() -- 0
    old_count = 100
    old.count1() -- 100
    old.count2() -- 100
    
    local n,v = debug.getupvalue(old.count1,2)
    debug.setupvalue(new.count1, 2, v) --- 值类型是拷贝, 只有table类型是没这个问题的
    local n,v = debug.getupvalue(old.count2,2)
    debug.setupvalue(new.count2, 2, v)
    
    new.count1() -- 100
    new.count2() -- 100
    old_count = 101
    new.count1() -- 仍然是 100
    new.count2() -- 仍然是 100
end

do
    local old = {}
    local old_count = 0
    
    function old.count1()
        print(old_count)
    end
    
    function old.count2()
        print(old_count)
    end
    
    --------------------------
    
    local new = {}
    local new_count = 0
    
    function new.count1()
        print(new_count)
    end
    
    function new.count2()
        print(new_count)
    end
    
    ---他们使用相同的upvalue
    old.count1() -- 0
    old.count2() -- 0
    old_count = 100
    old.count1() -- 100
    old.count2() -- 100
    
    debug.upvaluejoin(new.count1, 2, old.count1,2)
    debug.upvaluejoin(new.count2, 2, old.count2,2)
    
    new.count1() -- 100
    new.count2() -- 100
    old_count = 101
    new.count1() -- 101
    new.count2() -- 101
end

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 本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua等框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行教学:入门级的SciTE内置IDE与商业级的IDEA lua插件。本套课程学习完毕,对于除了传统手游外,在VR、AR、商业级大型应用程序、嵌入式设备开发等领域都有较强的指导作用。           《lua中级篇》分为:“函数的进阶”、“字符串进阶”、“Table进阶”、“元表”、“OOP面向对象”、“协同程序”、“IO操作”、“调试与运行”等八个大的章节,详细深入讲解lua开发的方方面面。        内容包含lua可变参数、闭包、模块、函数尾调用、字符串模式匹配、字符串不变性原理、矩阵、链表、元表详解与应用、协同的生命周期与生产消费者问题、lua文件各种读写操作、lua执行外部代码与错误异常处理垃圾收集机制等。       最后,lua中级篇的学习,对于广大学员开发商业级lua热更新技术,具有不可替代的重要作用! 热更新系列(技术含量:中高级):B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 

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