答:在工作中我们实现的并不是真正意义上的热更新,而是在重新打开app时触发的热更流程,这样的热更流程有一个好处就是不容易出错:因为不必考虑lua运行中的各种闭包值的问题。
由于lua语言的特性,在函数内可以使用函数外的局部变量(其实lua并没有真正意义上的全局变量,全局变量也是全局环境的局部变量),导致函数内会有很多上值(当一个局部变量被内层的函数中使用的时候, 它被内层函数称作 上值,或是 外部局部变量)。
所以真正的热更新流程是要考虑到这些上值的替换的。
而对于打开app时的热更流程,步骤是,启动后拿本地的md5文件去和网站上的最新md5文件匹配,如果有不同则去下载不同的文件到本地,图片文件还未加载纹理所以不会有问题,已经加载的lua文件只需要重新require就可以了(当然要删除_G中的引用),维护本地的md5文件。走完热更流程后在加载正常进入游戏流程。