问:lua如何实现热更新

答:在工作中我们实现的并不是真正意义上的热更新,而是在重新打开app时触发的热更流程,这样的热更流程有一个好处就是不容易出错:因为不必考虑lua运行中的各种闭包值的问题。

由于lua语言的特性,在函数内可以使用函数外的局部变量(其实lua并没有真正意义上的全局变量,全局变量也是全局环境的局部变量),导致函数内会有很多上值(当一个局部变量被内层的函数中使用的时候, 它被内层函数称作 上值,或是 外部局部变量)。

所以真正的热更新流程是要考虑到这些上值的替换的。

Lua热更新解析

而对于打开app时的热更流程,步骤是,启动后拿本地的md5文件去和网站上的最新md5文件匹配,如果有不同则去下载不同的文件到本地,图片文件还未加载纹理所以不会有问题,已经加载的lua文件只需要重新require就可以了(当然要删除_G中的引用),维护本地的md5文件。走完热更流程后在加载正常进入游戏流程。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

椰子糖莫莫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值