libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。
UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton:
再看看List:
每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。
Skin保存了UI的样式和相关的资源,定义使用的是Json或者Json-like。API地址:http://libgdx.l33tlabs.org/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Skin.html
先看看基本格式:
resources: {
className: {
name: value,
...
},
...
},
styles: {
className: {
name: value,
...
},
...
}
}
default-rect-red: [
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 43 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 43 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 43 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 45 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 45 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 45 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 43 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 43 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 43 }
],
default-rect-yellow: [
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 54 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 54 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 54 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 55 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 55 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 55 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 54 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 54 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 54 }
]
}
再定义一个白色:
white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 }
}
然后我们的字体:
default-font: { file: chinese.fnt }
}
然后在样式中声明一个Label样式:
default: { font: default-font, fontColor: white}
}
使用时
final Label label = new Label("FPS:", skin.getStyle("default",LabelStyle. class), "fpsLabel"); // 获取Label样式
效果:
然后再来试试TextButton:
default: { down: default-rect-red, up: default-rect-yellow,fontColor: white, font: default-font}
}
调用:
效果:
按下去的时候会变黄(没截起图)…
Skin真的用着很方便,特别是你大量使用了libgdx的UI的时候。
写在最后:
1.Skin支不支持xml?
说实话我也很想知道,因为gdx-tests里面skin 的配置文件有两个,一个是json格式,另外一个是xml格式。但是我试了一下直接加载xml会报错。
其实我比较推荐用xml格式,因为Json格式书写时候容易写错(少个逗号或者括号什么的),而且eclipse的自动缩进没有发挥作用(难道是配置问题?)。
2.Skin支持不一个配置文件多个图片文件,这个情况推荐将图片合并或者干脆用多个Skin就行了。
3.Skin的图片定义的原点是左上角。