技术科普
文章平均质量分 78
指针hobby
你看到的和你想到的都应被随时随地美好地呈现
展开
-
机器学习中的相似性度量
文章来源:点击打开链接由于我在做3Dmesh评估的过程中遇到好多关于相似度度量的问题,所以找到一篇比较好的博客,跟大家一起学习在机器学习和数据挖掘中,我们经常需要知道个体间差异的大小,进而评价个体的相似性和类别。最常见的是数据分析中的相关分析,数据挖掘中的分类和聚类算法,如 K 最近邻(KNN)和 K 均值(K-Means)等等。根据数据特性的不同,可以采用不同的度量方法。一般而言转载 2015-09-28 15:57:07 · 529 阅读 · 0 评论 -
工科生在科研中一些必备技能总结
在研究和学术中,有一些研究技能是必须的,比如搜索,查找文献,写邮件等。本篇是一个持续帖,想能和大家一起提高,并不断补充,为以后在工科科研中努力的同学减少一些阻碍。谷歌搜索技能:想搜索纽约时报在2008到2010年关于大学测试分数但不是SAT入学分数的文章Step1:若只想搜索NYTIMES网站的数据,输入site:nytimes.comStep2:关键词前面加上波浪符号,输原创 2015-10-03 13:35:48 · 4214 阅读 · 0 评论 -
渲染技术的总结
渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。渲染的定义:从模型生成图像的过程本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色主要渲染的特性:² 浓淡处理² 纹理映射² 距离模糊² 阴影² 柔和阴影² 反射² 透明,半透明² 折射² 间接照明² 焦散²原创 2015-10-03 13:00:56 · 9778 阅读 · 0 评论 -
对3D显示技术的初步分类
这是我第一篇博客,希望能得到大家的斧正。由于项目的要求,需要了解主流的3D显示技术,所以希望对它进行一个分类和总结,但原则是科普为先.人类之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有5~6.5公分的间隔,因此左眼所看到的影像会有些微差异,这个差异被称为视差(parallax),大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近而产生立体视觉。大原理:由于人眼的构造问题,为了产原创 2015-09-16 09:10:21 · 2182 阅读 · 0 评论