渲染技术的总结

渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。

渲染的定义:从模型生成图像的过程

本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色

主要渲染的特性:

² 浓淡处理

² 纹理映射

² 距离模糊

² 阴影

² 柔和阴影

² 反射

² 透明,半透明

² 折射

² 间接照明

² 焦散

² 景深

² 运动模糊

² 真实感渲染

<
  • 8
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值