渲染技术的总结

本文总结了渲染技术在计算机图形学中的重要性,涵盖了浓淡处理、纹理映射、阴影、光线传输方法(如光线投射、辐射着色、光线跟踪)等主要特性。同时,介绍了3D游戏中的碰撞检测原理,以及传统固定渲染管线和可编程渲染管线的工作流程。还提及了相关技术,包括图形系统API、着色器语言和常用图形引擎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。

渲染的定义:从模型生成图像的过程

本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色

主要渲染的特性:

² 浓淡处理

² 纹理映射

² 距离模糊

² 阴影

² 柔和阴影

² 反射

² 透明,半透明

² 折射

² 间接照明

² 焦散

² 景深

² 运动模糊

² 真实感渲染

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