计算机图形学三种渲染(绘制)技术,rendering technology

计算机图形学中对于一个真实三维物体的表示有很多方式,比如点云,mesh,体素,曲线等;这也影响了在绘制三维物体时对绘制基元的选择,下面是本人总结的一些绘制技术的分类,希望对大家有所帮助。

真实感图形算法研究

渲染出真实图像的三个要素:

1.      精确的几何模型

2.      精致的纹理贴图

3.      合理真实的光照

  光照和阴影

局部光照模型早期的光照模型是基于经验的,它只能反映光源直接照射的情况,这种光照模型为局部光照模型;

局部光照模型需要考虑的因素:环境光,漫反射,高光与镜面反射,光的衰减,

产生颜色(RGB),多光源,硬阴影,软阴影,体积阴影

阴影分为动态阴影算法和静态阴影算法(区别在于光源是否运动)

阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar ShadowShadow MappingShadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与物体位置相对固定、且在极端情况下计算精度差,不太适合精确到象素的动态光阴场合;Shadow Volume是目前最适合精确表现动态光阴场景的技术,适

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实时计算机图形学 (realtime rendering)是一种用于即时呈现图形、动画和视觉效果的技术。现实世界中的场景可以通过实时计算机图形学生成并显示在计算机屏幕上,使用户可以与其进行交互。 实时计算机图形学通常在计算机游戏和虚拟现实等实时应用中使用。它需要高效的图形渲染算法和计算性能强大的硬件,以实现快速而真实的视觉效果。实时计算机图形学旨在在每一帧的刷新周期内生成图像,以保持流畅的动画效果和交互验。 实时计算机图形学的一个重要方面是光线追踪算法。光线追踪可以模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成逼真的图像。然而,在实时应用中,光线追踪通常不够高效。因此,实时计算机图形学使用了许多优化技术,如光栅化和阴影映射等,以快速计算图像。 另一个关键技术是多边形渲染。多边形渲染是将场景中的物和形状表示为多边形网格,并对其进行计算和着色的过程。多边形渲染可以实现更高的渲染速度和交互性。 实时计算机图形学还包括纹理映射、阴影生成、透明和半透明效果等其他技术。这些技术可以帮助实现更加逼真、高效的图像生成。 总之,实时计算机图形学是一种用于实现快速呈现真实感图像的技术,广泛应用于计算机游戏、虚拟现实等领域。通过使用各种算法技术,实时计算机图形学可以在计算机屏幕上实时生成视觉效果,提供流畅的动画和交互验。
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