策略模式(Strategy)

一、定义

定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

策略模式的角色:

抽象策略角色(Strategy):策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为

环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

二、案例

抽象策略角色:

package com.wuychn.strategy;

public interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}

具体策略角色:

package com.wuychn.strategy;

public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
package com.wuychn.strategy;

public class OperationSubstract implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
package com.wuychn.strategy;

public class OperationMultiply implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}

环境角色:

package com.wuychn.strategy;

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

测试代码:

package com.wuychn.strategy;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

        context = new Context(new OperationSubstract());
        System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

        context = new Context(new OperationMultiply());
        System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    }

}

三、策略模式和工厂模式的区别

工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;而策略模式是行为型的,它接受已经创建好的实例,实现不同的行为。


原文:

https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

https://blog.csdn.net/u013256816/article/details/51245046

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