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原创 Android中error inflating class fragment
在Activity中静态使用fragment的时候,要注意两个地方。Fragment引用的包是:import android.support.v4.app.Fragment;而不是:import android.app.Fragment;然后Activity必须是继承FragmentActivityimport android.support.v4.app.Frag
2012-12-29 21:25:54 12313 6
原创 OpenGL进阶(七)-康托尔集 谢尔宾斯基地毯 Koch雪花
这一篇关于分形图像,当然只是入门。分形通常被定义为“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。分形有几种类型,可以分别依据表现出的精确自相似性、半自相似性和统计自相似性来定义。虽然分形是一个数学构造,它们同样可以在自然界中被找到,这使得它们被划入艺术作品的范畴。之前有做过一个镂垫的程序,今天要做的是康托集,谢尔宾斯基
2012-12-29 12:10:43 7194
原创 OpenGL进阶(六)-粒子系统
一、提要 有一款例子特效软件叫做particle illution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。确保你搞定了物理模拟的代码! 代码下载二、原理简介 所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们
2012-12-22 20:55:25 10243 1
原创 OpenGL进阶(五) - 物理模拟
今天要实现的是利用OpenGL模拟三个物理学中常见的运动:自由落体,匀速之间,弹簧振子。首先要实现一个空间三维向量类,看这篇文章:向量类的实现然后主要要实现的是质点类,/*Copyright: 2012, ustc All rights reserved.contact:k283228391@126.comFile name: mass.hDescription:Parti
2012-12-21 11:49:54 8600 16
原创 OpenGL进阶(四)-用参数方程绘制椭球体
首先参考这篇文章绘制一个球体:OpenGL 用参数方程绘制球我们知道球体的参数方程是这样的:x=r·sin(α)·cos(β)y=r·sin(α)·sin(β)z=r·cos(α)椭圆的参数方程是:x=rx·sin(α)·cos(β)y=ry·sin(α)·sin(β)z=rz·cos(α)在这个基础上进行一些修改就可以实现椭圆的绘制了!代码实现如下
2012-12-20 18:21:52 12269 3
原创 OpenGL进阶(三) - 样条曲线的绘制
Cardinal样条曲线这个比较简单,一个终点,一个起点,两个控制点。终点和起点中间的点靠插值实现,插值函数:P(u)=Pk-1(-s*u*u*u+2s*u*u)+Pk[(2-s)u*u*u+(s-3)u*u+1]+Pk+1[(s-2)*u*u*u+(3-2s)*u*u+s*u]+Pk+2(s*u*u*u-s*u*u)代码实现:void getInterpolation(p
2012-12-15 14:29:41 9194
原创 10分钟搞定cmake
如果你觉得makefile看着就头痛,如果当工程越来越大,你越来越手足无措,如果你厌倦了在编译的时候打上一大堆命令,那么你有必要花十分钟来看一下下面的内容。一、HelloWorld 首先创建一个test1文件夹,里面创建一个main.c文件,内容如下:#include int main(){ printf("Hello World!\n"); return 0;
2012-12-15 10:49:35 3729 1
原创 OpenGL进阶(二) - 自定义矩阵加载
opengl里面的平移,旋转,缩放都是基于矩阵的运算,我们可以很方便地通过设定参数的方式调用一些接口函数来实现,同时我们也可以通过自定义的矩阵来实现上述的基本变换。首先来看一个渲染程序。GLfloat rtri; GLfloat posX;GLfloat posY;GLfloat scale=0.5f;void render
2012-12-12 01:19:03 5034 1
原创 Ubuntu下进行网络抓包
下面是在Ubuntu中进行网络抓包的教程。1.安装wireshark终端运行:sudo apt-get install wireshark2.修改init.lua直接运行wireshark的话会报错:Lua: Error during loading:[string "/usr/share/wireshark/init.lua"]:45: dofile has been d
2012-12-09 21:44:54 11471
原创 C语言全局数组与局部数组
今天同学遇到一个在C语言中全局数组和局部数组的问题,卡了许久,我也没有第一时间看出问题,现在把问题梳理一下,并给出解决方案。问题描述:在全局声明的数组与在局部声明的数组有着不同的效果。首先来看一个程序:#include #include #define MAX 10char a[MAX];int main(){ int i; char b[MAX]; char
2012-12-09 01:00:39 19223
原创 OpenGL进阶(一) - 多视口
提要OpenGL视口(Viewport)可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的glViewport命令设置。一般的OpenGL教程都是单视口,即整个窗口为惟一的一个视口,Nehe的OpenGL教程是我最早见到涉及多视口的。与单视口程序相比,多视口程序的变化主要是:(一)多视口程序不能在窗口resize/reshape时直接调用glViewport,而应该在此时记
2012-12-07 20:25:33 13778 7
原创 光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照
提要经过之前的学习,我们已经可以在利用光线追踪实现一些简单的场景。今天我们要探讨的是图形学里面的三种基本光源:方向光源,点光源,聚光灯。不同于利用现成的Api,这次会从理论到实际一步步用C++实现。前提工作在老师的建议下,我将图形引擎换成了SDL,最终的渲染效果比之前的好了很多,原来的GLFW虽然能够很好的兼容OpenGL,但并没提供对像素的控制,而SDL有Surface。
2012-12-05 00:09:48 11717 1
原创 贪心算法-活动选择
问题描述问题来自算法导论16.1。几个相互竞争的活动进行调度,他们要求以独占的方式使用某一公共资源。调度的目标是找出一个最大的相互兼容活动集合。思想:总是选择剩余活动中具有最早结束时间的活动。/*****************************************************************************Copyright: 2012
2012-12-03 22:21:03 2057
原创 算法导论-贪心策略
贪心的基本步骤:1)决定问题的最优子结构;2)设计出一个递归解;3)证明在递归的任一阶段,最优选择之一总是贪心选择。那么,做贪心选择总是安全的;4)证明通过做贪心选择,只有一个子问题;5)设计出一个实现贪心策略的递归算法;6)将递归算法转换成迭代算法。更一般的,可以用下面的方式来描述:1)将优化问题转化成先做出选择,再解决剩下的一个子问题;2)证明原问题
2012-12-03 19:32:39 1913
原创 Sierpinski镂垫
Sierpinski镂垫是一个非常有趣的图案, 有着悠久的历史, 在分形几何中等领域里引起了人们极大地兴趣, 是用递归和随机方式定义的几何形状, 在极限情况下, 它所表现的性质并没有随机性.生成算法如下:(1)在三角形内部随机选取一个点作为初始点(2)在三角形的3个顶点中随机选取一个,求出该顶点与初始点连线的中点,画出该中点(3)将(2)中的中点作为初始点,转到(2)
2012-12-02 16:44:24 6335
原创 SDL入门学习续-在SDL中使用OpenGL
配置好SDL之后,就想在SDL中使用openGL,原以为会像在GLFW中那样简单的,实际上确花费了一整个下午不断查看文档,实例才搞定问题。总结如下:1)SDL对OpenGL进行了部分的封装,一些OpenGL的函数需要用SDL来实现,而不是像GLFW中那样直接用;2)SDL的事件机制花费了一些时间来理解;3)在处理OpenGL窗口大小变化的时候,需要先调用SDL_SetVideoMo
2012-12-01 19:02:16 5488
stanford_bunny
2013-08-17
Unity3D的 Shader例子
2014-09-26
Resources_airhockey
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基于Qt的图像采集系统
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