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爱冒险的技术宅

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原创 专注网格剖分 - TetGen,NETGEN,Steller

提要       记得大三那一年有一门课叫做高等有限元,最后的作业就是网格剖分算法的实现,我和同学一起花了些时间做了一个Qt程序,他写算法,我写界面,最后成绩竟然出奇的拿了90多...        今天要介绍的这款软件TetGen就是一款网格剖分的软件,算是力学计算中的前处理,他能够将输入的三维模型剖分成一个个的单元,如下图:       最左边的是原三维模型,中间图

2013-08-29 10:48:10 13202 25

原创 OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)

提要       在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束...        今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光源(),多光源,影子,面光源。      关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照方向光源

2013-08-23 21:09:06 8238

原创 Ubuntu下屏幕录像、后期处理不完全攻略

参考ubuntu下折腾ffmpeg小记(音视频录制、转换)  - http://blog.chinaunix.net/uid-342902-id-2416122.htmlHow to generate gif from avi using ffmpeg - http://stackoverflow.com/questions/6079150/how-to-generate-gif-fr

2013-08-21 21:51:16 5664

原创 Unity3D游戏开发从零单排(一) - 真机运行(Android和WindowsPhone)

周末不想学习,就来玩一玩Unity3D好了。        本以为网上会有很多关于Unity3D的配置文章,但搜到的要么是iOS的,要么比较 坑爹,所以还是自己来写一篇。         环境:Windows 7 32bit   Unity4。

2013-08-19 21:53:12 9533

原创 PCL点云文件生成与读取

PCL中创造了一种用于描述空间点集的文件 - PCD.关于PCD的简介,可以参考这里 - http://pointclouds.org/documentation/tutorials/pcd_file_format.php今天要做的是最简单的事情 - PCD文件的生产与读取。

2013-08-19 20:19:14 6309

原创 OpenGL进阶(十二) - 基础着色(Shading)

提要经过前面的关于GLSL基础学习,包括:OpenGL进阶(八) - GLSL入门Real-Rime Rendering (2) - 变换和矩阵(Translation and Matrics)...接下来的内容将会非常的有意思,比如全局光照,环境贴图,法线贴图,景深....是不是听着就很棒!想要学习的话,当然需要付出更多的努力!不过一切都是值得的。今天的内容主要是

2013-08-17 11:25:06 9941 1

原创 软件工程研究生在读一年总结

一觉醒来,俨然还是2012年那个慵懒的暑假,躁动的蝉鸣,油绿的树叶,吸血的蚊子,还有,软件工程硕士的录取通知书。         但现实是,我已经研二了。         我还是很想去做很多有意思的事情,但大部分除了留下一声唏嘘,也就没什么了,因为我再也不是那个无忧无虑的小子。         当时报道之前,对学校也没什么期望,只希望有张床睡,有台破电脑给我写代码,就Ok了,而事实也是

2013-08-15 19:23:33 8354 5

原创 Real-Time Rendering (2) - 变换和矩阵(Transforms and Matrics)

提要       在图形的计算中,比如旋转、缩放、平移、投影等操作,矩阵都扮演着极其重要的角色,它是操作图元的基本工具。虽然很多的图形API已经封装好了这些矩阵操作,但是理解这些矩阵操作的原理会非常非常有帮助,比如说我们可以通过一些矩阵的快捷计算来加速你的代码。      如果你有一些线性代数的基础,看下面的内容的时候也不会很轻松,因为有点难且比较没意思,如果没有修过这门课,最好把线性代数

2013-08-14 22:17:40 5734

原创 Android3D编程之导入3dsMd2模型

提要3d模型的导入是游戏开发中比较基础的部分了,这里通过jpct这个游戏引擎来加载的,实现起来比较简单。jpct简介jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及And

2013-08-10 11:04:27 4519 4

原创 OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递

Shader中的数据传递1、Vertext shader 和 fragment shader利用内建的 uniform 变量来获取有限的OpenGL状态;2、Vertext shader通过特殊的内建的 output 变量和自定义的out 变量来将数据传递给后面的阶段;3、Fregment shader通过特殊的内建 input 变量和用户定义的 in 变量来获取上一阶段的结果;4

2013-08-07 16:39:50 4363 1

原创 Bullet物理引擎不完全指南 in Linux

Bullet介绍       Bullet的主页 。最新版本在这里下载 。简单的中文介绍见百度百科 。一些也许可以促使你选择Bullet的小故事在以前的文章中有提及,参考这里 的开头--为什么选择Bullet。       主要特征:       * 代码用C++构建,遵守zlib开源协议,可免费用于各种商业目的。跨平台支持,包括PS3,XBox 360...       * 离散

2013-08-03 21:33:34 7635 4

原创 OSG(OpenSceneGraphcow.osg)配置笔记

OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。官网 - http://www.openscenegraph.org/        这里采用的是手动

2013-08-02 21:50:23 3132

原创 OpenGL进阶(十) - obj文件的导入

Obj文件简介        OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软

2013-08-02 11:06:23 19259 5

原创 OpenGL进阶(九) - GLSL中VAO和VBO的使用

回顾Vertex Shader : 基于GLSL的语法写的一种类C的代码,可以用来控制顶点的特性,比如位置,颜色还有纹理坐标等。Fragment Shader:用于计算每个片段的颜色,可用于实现光照还有真实感的贴图。还有一种Shader 叫做Geometry Shader,用于添加顶点。使用结合了GLSL的OpenGL程序的渲染管线就变成了这样:

2013-08-01 10:15:20 13316 12

OpenGLPro12

OpenGLPro12 代码

2013-08-17

stanford_bunny

The bunny was bought and scanned in 1993-94. The color photograph (above) was taken on April 1, 2003. The bits of gray plaster on the sides of the bunny's feet somehow appeared since the bunny was scanned; they are not present in the 3D model. The chip on his left ear, however, is present in the model as well, although degraded in resolution.

2013-08-17

Android lOADER

Android 3DS MD2 加载

2013-08-10

SDL+OpenGL+GLSL

SDLFramework1.1

2013-08-07

Radiation glsl

Radiation glsl

2013-08-07

SDLPro10

SDLPro10

2013-08-02

SDLFramework

SDLFramework for OpenGL in C++.

2013-08-02

glm-0.9.4.4

glm-0.9.4.4

2013-08-01

百度定位demo

百度定位demo

2013-05-03

nerdtree文件浏览插件

vim 下的文件浏览插件

2013-04-29

GdxTestGame

GdxTestGame

2013-04-24

TestGdxGame

TestGdxGame

2013-04-22

faenza-icon-theme

faenza-icon-theme

2013-03-12

Android仿苹果的自定义galleryDemo

Android仿苹果的自定义galleryDemo

2013-03-03

滑动fregmentDemo

滑动fregmentDemo

2013-03-03

mupdf 浏览器

mupdf 浏览器

2013-02-27

readline

readline5_5.2

2013-02-24

YaHei.Consolas

YaHei.Consolas.1.11b.ttf

2013-02-24

OpenGL 分形入门

OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花 OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花 OpenGL 分形入门 康托集 Koch雪花

2012-12-29

OpenGL粒子系统

OpenGL 粒子系统 C/C++

2012-12-29

openGL中的物理模拟

openGL中的物理模拟

2012-12-21

光线追踪算法C++实现

光线追踪算法C++实现

2012-11-17

词典数据库

词典数据库

2012-10-01

Axsure快速原型设计

Axsure快速原型设计

2012-09-24

Unity3d的shader学习

Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础

2014-09-26

Unity3D的 Shader例子

Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础 - http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/39576477

2014-09-26

Unity3D地形文件

Unity3D 地形

2014-04-27

xvidcap_amd64.deb

xvidcap_amd64.deb

2014-03-07

3ds max模型导入工具objloader

objloader1.4.1

2014-01-04

Resources_airhockey

Android 双人游戏源码 游戏需要分享才能获得快乐,想想你以前玩过的那些游戏,那些会是真正地存在你婶婶的脑海里?是独自一人躲在被窝里酣战PSP,还是和哥们在网吧一起开黑?是一个人单刷迅龙三连,还是和朋友联机怒刷黄黑龙?

2013-12-28

OpenGLTexture

OpenGLTexture

2013-11-25

GameResources游戏编程

GameResources游戏编程

2013-11-24

基于Qt的图像采集系统

基于Qt的图像采集系统 基于Qt的图像采集系统基于Qt的图像采集系统 基于Qt的图像采集系统 http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/11808675

2013-09-18

Android PreferenceFragment

Android Preference Fragment 实例。

2013-09-04

g77_pack g77_pack

the generated directory will contain the following files: cpp-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb g77-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb gcc-3.4_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb gcc-3.4-base_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb libg2c0_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb libg2c0-dev_3.4.6-6ubuntu3_i386.deb install.sh install the g77 package using the following command: sudo ./install.sh

2013-08-28

OpenGLPro13

OpenGLPro13 源码

2013-08-27

mupdf_android_lib

mupdf交叉编译好的.so文件 mupdf是一个开源pdf解析库

2013-08-26

ffmpeg-snapshot

FFmpeg has always been a very experimental and developer-driven project. It is a key component in many multimedia projects and has new features added constantly. Development branch snapshots work really well 99% of the time so people are not afraid to use them.

2013-08-21

xvidcapi386.deb

This site is about xvidcap, a small tool to capture things going on on an X-Windows display to either individual frames or an MPEG video. On Windows machines there are commercial tools like Lotus ScreenCam or Camtasia which do a very good job esp. for the purpose I was needing such a tool for: Software documentation, esp. installation procedures and such.

2013-08-21

Radiation in c++

Radiation in c++

2013-08-15

空空如也

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