1.各种库的配置
(1)glew
下载:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download
将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中
(2)glut
下载OpenGL的glut类库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中
2.配置项目环境
在需要用到openGL的每个项目中都需要执行以下步骤:
(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加
GLUT_BUILDING_LIB
(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加
glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib
3.应用举例
(1)先创建一个Win32控制台应用程序项目(文件——新建——项目——win32——win32控制台应用程序),在下面的名称处任意命名,假定是helloworld,然后点确定。之后点下一步,然后在附加选项的空项目之前打勾,之后点完成。
(2)配置项目属性:如上面所述2所述
(3)在解决方案管理器的源文件文件夹上点右键,添加——新建项——c++文件,任意命名,假定是Hello。
在导航窗格中的源文件分类下的Hello.cpp中输入如下代码:
- #include <windows.h> //这个必不可少
- #include <gl/glut.h>
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f(1.0,1.0,1.0);
- glBegin(GL_POLYGON);
- glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
- glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
- glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
- glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
- glEnd();
- glFlush();
- }
- void init()
- {
- glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //以黑色清屏
- glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
- //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作
- glLoadIdentity(); //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵
- glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
- }
- int main(int argc,char** argv)
- {
- glutInit(&argc,argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
- glutInitWindowSize(250,250);
- glutInitWindowPosition(100,100);
- glutCreateWindow("Hello OpenGL");
- init();
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
运行结果是个矩形,成功!