Factory模式(工厂模式)

1. 场景

    假设有如下的场景:

    卖pizza的, 可以有很多种pizza(CheesePizza, GreekPizza, PepperoniPizza),我们该如何处理它呢,当然我们可以声明一个类,类中创建每一个种类的pizza。但是这样有什么问题吗?我们没有把需要改变的部分剥离出来。软件设计的一个原则就是“是易于扩充而不是修改”,另一个是“对接口编程而不是对实现编程”。


Factory模式的两个最重要的功能:

1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。


    这里就轮到工厂模式出手了。 工厂模式有三种:

  • 简单工厂
  • 抽象工厂
  • 工厂方法

2. 简单工厂模式

    1.1 Uml

image 

  1.2 源代码
复制代码
  
  
1 class Pizza
2 {
3   public :
4 Pizza(){};
5 virtual ~ Pizza(){};
6
7 virtual void MakePizza() = 0 ;
8 };
9
10   class CheesePizza : public Pizza
11 {
12   public :
13 CheesePizza(){};
14 ~ CheesePizza(){};
15
16   void MakePizza()
17 {
18 cout << " make cheese pizza " << endl;
19 }
20 };
21
22 class GreekPizza : public Pizza
23 {
24 public :
25 GreekPizza(){};
26 ~ GreekPizza(){};
27
28 void MakePizza()
29 {
30 cout << " make greek pizza " << endl;
31 }
32
33 };
34
35 class PepperoniPizza : public Pizza
36 {
37 public :
38 PepperoniPizza(){};
39 ~ PepperoniPizza(){};
40
41 void MakePizza()
42 {
43 cout << " make peperoni pizza " << endl;
44 }
45
46 };
47
48 enum PIZZA_TYPE
49 {
50 PIZZA_TYPE_CHEESE = 0 ,
51 PIZZA_TYPE_GREEK,
52 PIZZA_TYPE_PEPPERONI
53 };
54
55 class PizzaFactory
56 {
57 public :
58 PizzaFactory(){};
59 ~ PizzaFactory(){};
60
61 static shared_ptr < Pizza > createPizza(PIZZA_TYPE pizzaType)
62 {
63 switch (pizzaType)
64 {
65 case PIZZA_TYPE_CHEESE:
66 return shared_ptr < Pizza > ( new CheesePizza());
67 case PIZZA_TYPE_GREEK:
68 return shared_ptr < Pizza > ( new GreekPizza());
69 case PIZZA_TYPE_PEPPERONI:
70 return shared_ptr < Pizza > ( new PepperoniPizza());
71 default :
72 return shared_ptr < Pizza > ( new PepperoniPizza());
73 }
74 }
75 };
复制代码

    测试代码

复制代码
  
  
1 int _tmain( int argc, _TCHAR * argv[])
2 {
3
4 shared_ptr < Pizza > cheesePizza = PizzaFactory::createPizza(PIZZA_TYPE_CHEESE);
5 shared_ptr < Pizza > greekPizza = PizzaFactory::createPizza(PIZZA_TYPE_GREEK);
6 shared_ptr < Pizza > pepperoniPizza = PizzaFactory::createPizza(PIZZA_TYPE_PEPPERONI);
7
8 cheesePizza -> MakePizza();
9 greekPizza -> MakePizza();
10 pepperoniPizza -> MakePizza();
11 return 0 ;
12 }
复制代码

这样写好什么好处呢?

  1. .静态工厂方法统一管理对象的创建
  2. 静态工厂方法推迟了产品的实例化。

2. 工厂方法模式

    定义: 通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。

    当然从代码的角度就是其实就是把 PizzaFactory 抽象出来,用子类来实现。

3. 抽象工厂

    抽象工厂和工厂方法的组要区别是工厂方法使用继承来创建对象,而抽象工厂是使用组合。

image 

    代码实现也就是把如上的PizzaFactory类抽象出来。

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