STM32 I2C上拉电阻的选择问题

从开源的设计中我们可以看到,I2C的上拉电阻可以是1.5K,2.2K,4.7K,然而电阻的大小对时序有一定影响,对信号的上升时间和下降时间也有影响,一般接1.5K 或2.2K。 
上拉电阻阻值的确定: 
由于I2C 接口采用Open Drain 机制,器件本身只能输出低电平,无法主动输出高电平,只能通过外部上拉电阻RP 将信号线拉至高电平。因此I2C 总线上的上拉电阻是必须的! 
RP 不宜过小,一般不低于1KΩ。 
    一般IO 端口的驱动能力在2mA~4mA 量级。如果RP 阻值过小,VDD 灌入端口的电流将较大,这导致端口输出的低电平值增大(I2C 协议规定,端口输出低电平的最高允许值为0.4V);如果灌入端口的电流过大,还可能损坏端口。故通常上拉电阻应选取不低于1KΩ的电阻(当VDD=3V 时,灌入电流不超过3mA)。 
RP不宜过大,一般不高于10KΩ 
    由于端口输出高电平是通过RP 实现的,线上电平从低到高变化时,电源通过RP 对线上负载电容CL 充电,这需要一定的时间,即上升时间。端口信号的上升时间可近似用充电时间常数RPCL 乘积表示。信号线负载电容(对地)由多方面组成,包括器件引脚、PCB 信号线、连接器等。如果信号线上挂有多个器件,负载电容也会增大。比如总线规定,对于的400kbps 速率应用,信号上升时间应小于300ns;假设线上CL 为20PF,可计算出对应的RP 值为15KΩ。如果RC 充电时间常数过大,将使得信号上升沿变化缓慢,达不到数据传输的要求。因此一般应用中选取的都是几KΩ量级的上拉电阻,比如都选取4K7 的电阻。 


I2C 上拉电阻计算公式: 
Rmin={Vdd(min)-o.4V}/3mA 
Rmax=(T/0.874) *c, T=1us 100KHz, T=0.3us 400KHz   。(C 是Bus capacitance) 
上拉电阻Rp最大值由总线最大容限(Cbmax)决定,Rp 最小值由上拉电源Vio与上拉驱动电流(最大取3mA)决定;于是Rpmin=5V/3mA≈1.7K(@Vio=5V)或者2.8V/3mA≈1K(@Vio=2.8V) 
Rpmax 的取值:参考周立公的I2C 总线规范中文版P33 图39 与P35 图44 
    标准模式,100Kbps 总线的负载最大容限<=400pF;快速模式,400Kbps 总线的负载最大容限<=200pF,根据具体使用情况、目前的器件制造工艺、PCB 的走线距离等因素以及标准的向下兼容性,设计中以快速模式为基础,即总线负载电容<200pF,也就是传输速度可以上到400Kbps 是不成问题的。于是Rpmax 可以取的范围是1.8K~7K @ Vio=5V 对应50pF~200pF。根据Rpmin 与Rpmax 的限制范围,一般取5.1K @ Vio=5V , 负载容限的环境要求也容易达到。在2.8V 系统中,console 设计选3.3K,portable/handset 等低供耗的设计选4.7K 牺牲速度换取电池使用时间。 
总的来说:电源电压限制了上拉电阻的最小值;负载电容(总线电容)限制了上拉电阻的最大值。 
补充:在I2c 总线可以串连300 欧姆电阻RS 可以用于防止SDA 和SCL 线的高电压毛刺。
  • 3
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是使用内部上拉的模拟 I2C 的代码示例,使用的是STM32的HAL库: ```c++ #include "stm32f1xx_hal.h" #define I2C_ADDRESS 0x10 // 你的设备地址 #define I2C_TIMEOUT 1000 // 超时时间 I2C_HandleTypeDef hi2c1; // I2C句柄 void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_I2C1_Init(void); int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_I2C1_Init(); while (1) { // 等待接收数据 uint8_t rxData[10]; HAL_I2C_Master_Receive(&hi2c1, I2C_ADDRESS, rxData, 10, I2C_TIMEOUT); // 处理接收到的数据 // 发送数据 uint8_t txData[] = "Hello World"; HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, I2C_ADDRESS, txData, sizeof(txData), I2C_TIMEOUT); HAL_Delay(1000); } } void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1; RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_I2C1_Init(void) { hi2c1.Instance = I2C1; hi2c1.Init.ClockSpeed = 100000; hi2c1.Init.DutyCycle = I2C_DUTYCYCLE_2; hi2c1.Init.OwnAddress1 = I2C_ADDRESS; hi2c1.Init.AddressingMode = I2C_ADDRESSINGMODE_7BIT; hi2c1.Init.DualAddressMode = I2C_DUALADDRESS_DISABLE; hi2c1.Init.OwnAddress2 = 0; hi2c1.Init.GeneralCallMode = I2C_GENERALCALL_DISABLE; hi2c1.Init.NoStretchMode = I2C_NOSTRETCH_DISABLE; if (HAL_I2C_Init(&hi2c1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_GPIO_Init(void) { __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_OD; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); } ``` 在以上示例中,我们使用了STM32的HAL库来模拟I2C通信。在main函数中,我们初始化了GPIO和I2C,并使用HAL_I2C_Master_Receive和HAL_I2C_Master_Transmit函数来接收和发送数据。由于我们没有使用外部上拉电阻,所以默认使用了内部上拉电阻来确保正确的通信。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值