游戏开发unity杂项知识系列:SetActive使用注意

static public void SetActive(GameObject go, bool state) 
{
    if (go == null)
    {
        return;
    }
    if (go.activeSelf != state)
    {
        go.SetActive(state);
    }
}

项目中类似上面增加了新的SetActive方法,一直没仔细想原因,今天看到一篇文章,恍然大悟。

参看文章:

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/117676

 

总结:

unity本身gameobject.SetActive(true),会触发MonoBehaviour.OnEnable()

gameobject.SetActive(false),会触发MonoBehaviour.OnDisable()

如果项目框架中希望自己控制脚本的生命周期的话,则重写SetActive或者新建统一使用的Api比较好

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值