多用户即使通信系统
项目框架设计
java面向对象编程
网络编程
多线程IO流
Mysql
项目开发流程
需求分析–>设计阶段—>编码实现–>测试阶段–>实施阶段
需求分析
1.需求分析师:懂技术+行业2.出一个需求分析报告(白皮书),该项目功能.客户具体要求
设计阶段
1.架构师/项目经理
2.设计工作(UML类图,流程图,模块设计,数据库,架构)3.原型开发
4.组建团队
实现阶段
1.程序员/码农
2.完成架构师的模块功能3.测试自己模块/
实现阶段
1.程序员/码农
2.完成架构师的节十TL么爱3.测试自己模块/
测试阶段
1.测试工程师[小红]2.单元测试,测试用例,·白盒测试,黑盒测试,集成测试
实施阶段
1.实施工程师(开发能力/环境配置部署能力)
2.项目正确的部署到客户的平台,并保证运行正常3.身体好
维护阶段:
发现bug解决/项目升级
需求分析
需求分析1.用户登录
2.拉取在线用户列表3.无异常退出
4。私聊
5.群聊6.发文件
7.服务器推送新闻
用户登录
1.功能说明
因为还没有学习数据库,我们人为规定用户名/id = 100,密码123456就可以登录,其它用户不能登录
后面使用HashMap模拟数据库,可以多个用户登录.
- 客户端,开线程里放socket。有可能 一个客户端 会有多个socket (一个视频,一个文字)
- 所以:客户端 也应该有 管理线程的集合。
- 服务器,每连接一个客户端 开一个线程,线程里放 socket
- 多个线程,放入到 一个集合中。
服务端
1.当有客户端连接到服务器后,会得到一个socket
2.启动一个线程,该线程持有该socket对象,也就是说socket是该线程属性
3.为了更好的管理线程,需要使用集合hm来管理
客户端
1.和服务端通信时,使用对象方式可以使用对象流来读写.
2.当客户端连接到服务端后,也会得到socket
3.启动一个线程,该线程持有socket.4.为了更好管理线程,也将该线程放入自合
用户类
* 表示一个用户/客户信息
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String userId;//用户Id/用户名
private String passwd;//用户密码
}
消息
* 表示客户端和服务端通信时的消息对象
public class Message implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String sender;//发送者
private String getter;//接收者
private String content;//消息内容
private String sendTime;//发送时间
private String mesType;//消息类型[可以在接口定义消息类型]
//进行扩展 和文件相关的成员
private byte[] fileBytes;
private int fileLen = 0;
private String dest; //将文件传输到哪里
private String src; //源文件路径
}
* 表示消息类型
public interface MessageType {
//老师解读
//1. 在接口中定义了一些常量
//2. 不同的常量的值,表示不同的消息类型.
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1"; //表示登录成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2"; // 表示登录失败
String MESSAGE_COMM_MES = "3"; //普通信息包
String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4"; //要求返回在线用户列表
String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5"; //返回在线用户列表
String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6"; //客户端请求退出
String MESSAGE_TO_ALL_MES = "7"; //群发消息报
String MESSAGE_FILE_MES = "8"; //文件消息(发送文件)
}
Scanner工具类
工具类的作用:
处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
public class Utility {
//静态属性。。。
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
/**
* 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
* @return 1——5
*/
public static char readMenuSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
if (c != '1' && c != '2' &&
c != '3' && c != '4' && c != '5') {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
} else break;
}
return c;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符
* @return 一个字符
*/
public static char readChar() {
String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
return str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 默认值或输入的字符
*/
public static char readChar(char defaultValue) {
String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
* @return 整数
*/
public static int readInt() {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
try {
n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 整数或默认值
*/
public static int readInt(int defaultValue) {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(10, true);
if (str.equals("")) {
return defaultValue;
}
//异常处理...
try {
n = Integer.parseInt(str);
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
* @param limit 限制的长度
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit) {
return readKeyBoard(limit, false);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
* @param limit 限制的长度
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit, String defaultValue) {
String str = readKeyBoard(limit, true);
return str.equals("")? defaultValue : str;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
* 将小的功能,封装到一个方法中.
* @return Y或N
*/
public static char readConfirmSelection() {
System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");
char c;
for (; ; ) {//无限循环
//在这里,将接受到字符,转成了大写字母
//y => Y n=>N
String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
c = str.charAt(0);
if (c == 'Y' || c == 'N') {
break;
} else {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
return c;
}
/**
* 功能: 读取一个字符串
* @param limit 读取的长度
* @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。
* 如果为false表示 不能读空字符串。
*
* 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
* @return
*/
private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
//定义了字符串
String line = "";
//scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
while (scanner.hasNextLine()) {
line = scanner.nextLine();//读取这一行
//如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
if (line.length() == 0) {
if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
}
//如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入
//如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
continue;
}
break;
}
return line;
}
}
用户登录界面
n是换行符,这并不是java中的规定,而是更广泛的计算机领域中均为此含义。
\r(回车),
/**
* @author 韩顺平
* @version 1.0
* 客户端的菜单界面
*/
public class QQView {
private boolean loop = true; //控制是否显示菜单
private String key = ""; // 接收用户的键盘输入
private UserClientService userClientService = new UserClientService();//对象是用于登录服务/注册用户
private MessageClientService messageClientService = new MessageClientService();//对象用户私聊/群聊.
private FileClientService fileClientService = new FileClientService();//该对象用户传输文件
public static void main(String[] args) {
new QQView().mainMenu();
System.out.println("客户端退出系统.....");
}
//显示主菜单
private void mainMenu() {
while (loop) {
System.out.println("===========欢迎登录网络通信系统===========");
System.out.println("\t\t 1 登录系统");
System.out.println("\t\t 9 退出系统");
System.out.print("请输入你的选择: ");
key = Utility.readString(1);
//根据用户的输入,来处理不同的逻辑
switch (key) {
case "1":
System.out.print("请输入用户号: ");
String userId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入密 码: ");
String pwd = Utility.readString(50);
//这里就比较麻烦了, 需要到服务端去验证该用户是否合法
//这里有很多代码, 我们这里编写一个类 UserClientService[用户登录/注册]
if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) { //还没有写完, 先把整个逻辑打通....
System.out.println("===========欢迎 (用户 " + userId + " 登录成功) ===========");
//进入到二级菜单
while (loop) {
System.out.println("\n=========网络通信系统二级菜单(用户 " + userId + " )=======");
System.out.println("\t\t 1 显示在线用户列表");
System.out.println("\t\t 2 群发消息");
System.out.println("\t\t 3 私聊消息");
System.out.println("\t\t 4 发送文件");
System.out.println("\t\t 9 退出系统");
System.out.print("请输入你的选择: ");
key = Utility.readString(1);
switch (key) {
case "1":
//这里老师准备写一个方法,来获取在线用户列表
userClientService.onlineFriendList();
break;
case "2":
System.out.println("请输入想对大家说的话: ");
String s = Utility.readString(100);
messageClientService.sendMessageToAll(s, userId);
break;
case "3":
System.out.print("请输入想聊天的用户号(在线): ");
String getterId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入想说的话: ");
String content = Utility.readString(100);
//编写一个方法,将消息发送给服务器端
messageClientService.sendMessageToOne(content, userId, getterId);
break;
case "4":
System.out.print("请输入你想把文件发送给的用户(在线用户): ");
getterId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入发送文件的路径(形式 d:\\xx.jpg)");
String src = Utility.readString(100);
System.out.print("请输入把文件发送到对应的路径(形式 d:\\yy.jpg)");
String dest = Utility.readString(100);
fileClientService.sendFileToOne(src,dest,userId,getterId);
break;
case "9":
//调用方法,给服务器发送一个退出系统的message
userClientService.logout();
loop = false;
break;
}
}
} else { //登录服务器失败
System.out.println("=========登录失败=========");
}
break;
case "9":
loop = false;
break;
}
}
}
}
客户端 给服务端发送 User
- 服务端 校验后,给 客户端发送 Message,告知 登录成功,还是失败了。
- 注意Message包的路径,在两个项目都一样:package com.hspedu.qqcommon;
public class QQView {
private UserClientService userClientService = new UserClientService();//对象是用于登录服务/注册用户
//显示主菜单
private void mainMenu() {
//这里有很多代码, 我们这里编写一个类 UserClientService[用户登录/注册]
if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) { //还没有写完, 先把整个逻辑打通....
System.out.println("===========欢迎 (用户 " + userId + " 登录成功) ===========");
//进入到二级菜单
while (loop) {}
}
}
用户登录校验逻辑
* 该类完成用户登录验证和用户注册等功能.
*/
public class UserClientService {
//因为我们可能在其他地方用使用user信息, 因此作出成员属性
private User u = new User();
//因为Socket在其它地方也可能使用,因此作出属性
private Socket socket;
//根据userId 和 pwd 到服务器验证该用户是否合法
public boolean checkUser(String userId, String pwd) {
boolean b = false;
//创建User对象
u.setUserId(userId);
u.setPasswd(pwd);
try {
//连接到服务端,发送u对象
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
//得到ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(u);//发送User对象
//不明白,这里为什么 不需要结束标志。
//读取从服务器回复的Message对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message ms = (Message) ois.readObject();
if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)) {//登录OK
//=====================保持连接的类 和 Map管理的类=========================
//创建一个和服务器端保持通信的线程-> 创建一个类 ClientConnectServerThread
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
new ClientConnectServerThread(socket);
//启动客户端的线程
clientConnectServerThread.start();
//这里为了后面客户端的扩展,我们将线程放入到集合管理
ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId, clientConnectServerThread);
b = true;
} else {
//如果登录失败, 我们就不能启动和服务器通信的线程, 关闭socket
socket.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return b;
}
开线程 保持Socket连接
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
//该线程需要持有Socket
private Socket socket;
//构造器可以接受一个Socket对象
public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
//
@Override
public void run() {
//因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们while循环
while (true) {
try {
System.out.println("客户端线程,等待从读取从服务器端发送的消息");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
Message message = (Message) ois.readObject();
//注意,后面我们需要去使用message
//判断这个message类型,然后做相应的业务处理
//如果是读取到的是 服务端返回的在线用户列表
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
xxx
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//为了更方便的得到Socket
public Socket getSocket() {
return socket;
}
}
管理 线程的类
* 该类管理客户端连接到服务器端的线程的类
public class ManageClientConnectServerThread {
//我们把多个线程放入一个HashMap集合,key 就是用户id, value 就是线程
private static HashMap<String, ClientConnectServerThread> hm = new HashMap<>();
//将某个线程加入到集合
public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread) {
hm.put(userId, clientConnectServerThread);
}
//通过userId 可以得到对应线程
public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId) {
return hm.get(userId);
}
}
服务端 处理用户登录
处理类
* 这是服务器, 在监听9999,等待客户端的连接,并保持通信
*/
public class QQServer {
private ServerSocket ss = null;
//创建一个集合,存放多个用户,如果是这些用户登录,就认为是合法
//这里我们也可以使用 ConcurrentHashMap, 可以处理并发的集合,没有线程安全
//HashMap 没有处理线程安全,因此在多线程情况下是不安全
//ConcurrentHashMap 处理的线程安全,即线程同步处理, 在多线程情况下是安全
private static ConcurrentHashMap<String, User> validUsers = new ConcurrentHashMap<>();
//private static ConcurrentHashMap<String, ArrayList<Message>> offLineDb = new ConcurrentHashMap<>();
static { //在静态代码块,初始化 validUsers
validUsers.put("100", new User("100", "123456"));
validUsers.put("200", new User("200", "123456"));
validUsers.put("300", new User("300", "123456"));
validUsers.put("至尊宝", new User("至尊宝", "123456"));
validUsers.put("紫霞仙子", new User("紫霞仙子", "123456"));
validUsers.put("菩提老祖", new User("菩提老祖", "123456"));
}
//验证用户是否有效的方法
private boolean checkUser(String userId, String passwd) {
User user = validUsers.get(userId);
//过关的验证方式
if(user == null) {//说明userId没有存在validUsers 的key中
return false;
}
if(!user.getPasswd().equals(passwd)) {//userId正确,但是密码错误
return false;
}
return true;
}
public QQServer() {
//注意:端口可以写在配置文件.
try {
System.out.println("服务端在9999端口监听...");
//启动推送新闻的线程
new Thread(new SendNewsToAllService()).start();
ss = new ServerSocket(9999);
while (true) { //当和某个客户端连接后,会继续监听, 因此while
Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接,就会阻塞在这里
//得到socket关联的对象输入流
ObjectInputStream ois =
new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//得到socket关联的对象输出流
ObjectOutputStream oos =
new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
User u = (User) ois.readObject();//读取客户端发送的User对象
//创建一个Message对象,准备回复客户端
Message message = new Message();
//验证用户 方法
if (checkUser(u.getUserId(), u.getPasswd())) {//登录通过
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED);
//将message对象回复客户端
oos.writeObject(message);
//创建一个线程,和客户端保持通信, 该线程需要持有socket对象
ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
new ServerConnectClientThread(socket, u.getUserId());
//启动该线程
serverConnectClientThread.start();
//把该线程对象,放入到一个集合中,进行管理.
ManageClientThreads.addClientThread(u.getUserId(), serverConnectClientThread);
} else { // 登录失败
System.out.println("用户 id=" + u.getUserId() + " pwd=" + u.getPasswd() + " 验证失败");
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL);
oos.writeObject(message);
//关闭socket
socket.close();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//如果服务器退出了while,说明服务器端不在监听,因此关闭ServerSocket
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
保持和客户端通信
* 该类的一个对象和某个客户端保持通信
public class ServerConnectClientThread extends Thread {
private Socket socket;
private String userId;//连接到服务端的用户id
public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
this.socket = socket;
this.userId = userId;
}
public Socket getSocket() {
return socket;
}
@Override
public void run() { //这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息
while (true) {
try {
System.out.println("服务端和客户端" + userId + " 保持通信,读取数据...");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message message = (Message) ois.readObject();
//后面会使用message, 根据message的类型,做相应的业务处理
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
//客户端要在线用户列表
} else {
System.out.println("其他类型的message , 暂时不处理");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
管理线程的类
* 该类用于管理和客户端通信的线程
*/
public class ManageClientThreads {
private static HashMap<String, ServerConnectClientThread> hm = new HashMap<>();
//返回 HashMap
public static HashMap<String, ServerConnectClientThread> getHm() {
return hm;
}
//增加
//添加线程对象到 hm 集合
public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread) {
hm.put(userId, serverConnectClientThread);
}
//查询
//根据userId 返回ServerConnectClientThread线程
public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId) {
return hm.get(userId);
}
//删除
//增加一个方法,从集合中,移除某个线程对象
public static void removeServerConnectClientThread(String userId) {
hm.remove(userId);
}
//这里编写方法,可以返回在线用户列表。用户的userId 拼接 成String 用 空格隔开
public static String getOnlineUser() {
//集合遍历 ,遍历 hashmap的key
Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();
String onlineUserList = "";
while (iterator.hasNext()) {
onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";
}
return onlineUserList;
}
}
获取在线用户的列表
View界面增加功能
System.out.println("\t\t 4 发送文件");
System.out.println("\t\t 9 退出系统");
System.out.print("请输入你的选择: ");
key = Utility.readString(1);
switch (key) {
case "1":
//这里老师准备写一个方法,来获取在线用户列表
userClientService.onlineFriendList();
break;
case "2":
客户端发送逻辑
//向服务器端请求在线用户列表
public void onlineFriendList() {
//发送一个Message , 类型MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND);
message.setSender(u.getUserId());
//发送给服务器
try {
//从管理线程的集合中,通过userId, 得到这个线程对象
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
//通过这个线程得到关联的socket
Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
//得到当前线程的Socket 对应的 ObjectOutputStream对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message); //发送一个Message对象,向服务端要求在线用户列表
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端接收服务端的返回
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们while循环
while (true) {
try {
System.out.println("客户端线程,等待从读取从服务器端发送的消息");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
Message message = (Message) ois.readObject();
//注意,后面我们需要去使用message
//判断这个message类型,然后做相应的业务处理
//如果是读取到的是 服务端返回的在线用户列表
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
//取出在线列表信息,并显示
//规定
String[] onlineUsers = message.getContent().split(" ");
System.out.println("\n=======当前在线用户列表========");
for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
System.out.println("用户: " + onlineUsers[i]);
}
} else if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)) {
//普通的聊天消息
}
}//try
}//while
}//run
}//类
服务端收到请求
* 该类的一个对象和某个客户端保持通信
public class ServerConnectClientThread extends Thread {
private Socket socket;
private String userId;//连接到服务端的用户id
@Override
public void run() { //这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息
while (true) {
try {
System.out.println("服务端和客户端" + userId + " 保持通信,读取数据...");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message message = (Message) ois.readObject();
//后面会使用message, 根据message的类型,做相应的业务处理
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
//客户端要在线用户列表
/*
在线用户列表形式 100 200 紫霞仙子
*/
System.out.println(message.getSender() + " 要在线用户列表");
String onlineUser = ManageClientThreads.getOnlineUser();
//返回message
//构建一个Message 对象,返回给客户端
Message message2 = new Message();
message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
message2.setContent(onlineUser);
message2.setGetter(message.getSender());
//返回给客户端
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message2);
} else if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)) {
}//else if
}//try
}//while
}//run
}//类
服务端调起 的用户列表
//这里编写方法,可以返回在线用户列表
public static String getOnlineUser() {
//集合遍历 ,遍历 hashmap的key
Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();
String onlineUserList = "";
while (iterator.hasNext()) {
onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";
}
return onlineUserList;
}