【韩老师零基础30天学会Java 21】socket聊天项目01,用户登录,获取在线用户列表,开线程 保持Socket连接,HashMap管理线程

多用户即使通信系统

项目框架设计

java面向对象编程

网络编程

多线程IO流

Mysql

项目开发流程

需求分析–>设计阶段—>编码实现–>测试阶段–>实施阶段

需求分析
1.需求分析师:懂技术+行业2.出一个需求分析报告(白皮书),该项目功能.客户具体要求

设计阶段
1.架构师/项目经理
2.设计工作(UML类图,流程图,模块设计,数据库,架构)3.原型开发
4.组建团队

实现阶段
1.程序员/码农
2.完成架构师的模块功能3.测试自己模块/

实现阶段
1.程序员/码农
2.完成架构师的节十TL么爱3.测试自己模块/

测试阶段
1.测试工程师[小红]2.单元测试,测试用例,·白盒测试,黑盒测试,集成测试

实施阶段
1.实施工程师(开发能力/环境配置部署能力)
2.项目正确的部署到客户的平台,并保证运行正常3.身体好

维护阶段:
发现bug解决/项目升级

需求分析

需求分析1.用户登录
2.拉取在线用户列表3.无异常退出
4。私聊
5.群聊6.发文件
7.服务器推送新闻

用户登录

1.功能说明
因为还没有学习数据库,我们人为规定用户名/id = 100,密码123456就可以登录,其它用户不能登录
后面使用HashMap模拟数据库,可以多个用户登录.

  • 客户端,开线程里放socket。有可能 一个客户端 会有多个socket (一个视频,一个文字)
    • 所以:客户端 也应该有 管理线程的集合。
  • 服务器,每连接一个客户端 开一个线程,线程里放 socket
    • 多个线程,放入到 一个集合中。

服务端
1.当有客户端连接到服务器后,会得到一个socket
2.启动一个线程,该线程持有该socket对象,也就是说socket是该线程属性
3.为了更好的管理线程,需要使用集合hm来管理

客户端
1.和服务端通信时,使用对象方式可以使用对象流来读写.
2.当客户端连接到服务端后,也会得到socket
3.启动一个线程,该线程持有socket.4.为了更好管理线程,也将该线程放入自合

用户类

 * 表示一个用户/客户信息
public class User implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String userId;//用户Id/用户名
    private String passwd;//用户密码
}

消息

 * 表示客户端和服务端通信时的消息对象
public class Message implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String sender;//发送者
    private String getter;//接收者
    private String content;//消息内容
    private String sendTime;//发送时间
    private String mesType;//消息类型[可以在接口定义消息类型]

    //进行扩展 和文件相关的成员
    private byte[] fileBytes;
    private int fileLen = 0;
    private String dest; //将文件传输到哪里
    private String src; //源文件路径
 }
 * 表示消息类型
public interface MessageType {
    //老师解读
    //1. 在接口中定义了一些常量
    //2. 不同的常量的值,表示不同的消息类型.
    String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1"; //表示登录成功
    String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2"; // 表示登录失败
    String MESSAGE_COMM_MES = "3"; //普通信息包
    String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4"; //要求返回在线用户列表
    String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5"; //返回在线用户列表
    String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6"; //客户端请求退出
    String MESSAGE_TO_ALL_MES = "7"; //群发消息报
    String MESSAGE_FILE_MES = "8"; //文件消息(发送文件)
}

Scanner工具类

	工具类的作用:
	处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。

public class Utility {
	//静态属性。。。
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    
    /**
     * 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
     * @return 1——5
     */
	public static char readMenuSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
            c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
            if (c != '1' && c != '2' && 
                c != '3' && c != '4' && c != '5') {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            } else break;
        }
        return c;
    }

	/**
	 * 功能:读取键盘输入的一个字符
	 * @return 一个字符
	 */
    public static char readChar() {
        String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
        return str.charAt(0);
    }
    /**
     * 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 默认值或输入的字符
     */
    
    public static char readChar(char defaultValue) {
        String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
        return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
    }
	
    /**
     * 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
     * @return 整数
     */
    public static int readInt() {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
            try {
                n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     * 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 整数或默认值
     */
    public static int readInt(int defaultValue) {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(10, true);
            if (str.equals("")) {
                return defaultValue;
            }
			
			//异常处理...
            try {
                n = Integer.parseInt(str);
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
            }
        }
        return n;
    }

    /**
     * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
     * @param limit 限制的长度
     * @return 指定长度的字符串
     */

    public static String readString(int limit) {
        return readKeyBoard(limit, false);
    }

    /**
     * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
     * @param limit 限制的长度
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 指定长度的字符串
     */
	
    public static String readString(int limit, String defaultValue) {
        String str = readKeyBoard(limit, true);
        return str.equals("")? defaultValue : str;
    }


	/**
	 * 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
	 * 将小的功能,封装到一个方法中.
	 * @return Y或N
	 */
    public static char readConfirmSelection() {
        System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");
        char c;
        for (; ; ) {//无限循环
        	//在这里,将接受到字符,转成了大写字母
        	//y => Y n=>N
            String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
            c = str.charAt(0);
            if (c == 'Y' || c == 'N') {
                break;
            } else {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            }
        }
        return c;
    }

    /**
     * 功能: 读取一个字符串
     * @param limit 读取的长度
     * @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。 
     * 					  如果为false表示 不能读空字符串。
     * 			
	 *	如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
     * @return
     */
    private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
        
		//定义了字符串
		String line = "";

		//scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
        while (scanner.hasNextLine()) {
            line = scanner.nextLine();//读取这一行
           
			//如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
			if (line.length() == 0) {
                if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
                else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
            }

			//如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入  
			//如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
            if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
                System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
                continue;
            }
            break;
        }

        return line;
    }
}

用户登录界面

n是换行符,这并不是java中的规定,而是更广泛的计算机领域中均为此含义。

\r(回车),

/**
 * @author 韩顺平
 * @version 1.0
 * 客户端的菜单界面
 */
public class QQView {

    private boolean loop = true; //控制是否显示菜单
    private String key = ""; // 接收用户的键盘输入
    private UserClientService userClientService = new UserClientService();//对象是用于登录服务/注册用户
    private MessageClientService messageClientService = new MessageClientService();//对象用户私聊/群聊.
    private FileClientService fileClientService = new FileClientService();//该对象用户传输文件
    public static void main(String[] args) {
        new QQView().mainMenu();
        System.out.println("客户端退出系统.....");
    }

    //显示主菜单
    private void mainMenu() {

        while (loop) {

            System.out.println("===========欢迎登录网络通信系统===========");
            System.out.println("\t\t 1 登录系统");
            System.out.println("\t\t 9 退出系统");
            System.out.print("请输入你的选择: ");
            key = Utility.readString(1);

            //根据用户的输入,来处理不同的逻辑
            switch (key) {
                case "1":
                    System.out.print("请输入用户号: ");
                    String userId = Utility.readString(50);
                    System.out.print("请输入密  码: ");
                    String pwd = Utility.readString(50);
                    //这里就比较麻烦了, 需要到服务端去验证该用户是否合法
                    //这里有很多代码, 我们这里编写一个类 UserClientService[用户登录/注册]
                    if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) { //还没有写完, 先把整个逻辑打通....
                        System.out.println("===========欢迎 (用户 " + userId + " 登录成功) ===========");
                        //进入到二级菜单
                        while (loop) {
                            System.out.println("\n=========网络通信系统二级菜单(用户 " + userId + " )=======");
                            System.out.println("\t\t 1 显示在线用户列表");
                            System.out.println("\t\t 2 群发消息");
                            System.out.println("\t\t 3 私聊消息");
                            System.out.println("\t\t 4 发送文件");
                            System.out.println("\t\t 9 退出系统");
                            System.out.print("请输入你的选择: ");
                            key = Utility.readString(1);
                            switch (key) {
                                case "1":
                                    //这里老师准备写一个方法,来获取在线用户列表
                                    userClientService.onlineFriendList();
                                    break;
                                case "2":
                                    System.out.println("请输入想对大家说的话: ");
                                    String s = Utility.readString(100);
                                    messageClientService.sendMessageToAll(s, userId);
                                    break;
                                case "3":
                                    System.out.print("请输入想聊天的用户号(在线): ");
                                    String getterId = Utility.readString(50);
                                    System.out.print("请输入想说的话: ");
                                    String content = Utility.readString(100);
                                    //编写一个方法,将消息发送给服务器端
                                    messageClientService.sendMessageToOne(content, userId, getterId);
                                    break;
                                case "4":
                                    System.out.print("请输入你想把文件发送给的用户(在线用户): ");
                                    getterId = Utility.readString(50);
                                    System.out.print("请输入发送文件的路径(形式 d:\\xx.jpg)");
                                    String src = Utility.readString(100);
                                    System.out.print("请输入把文件发送到对应的路径(形式 d:\\yy.jpg)");
                                    String dest = Utility.readString(100);
                                    fileClientService.sendFileToOne(src,dest,userId,getterId);
                                    break;
                                case "9":
                                    //调用方法,给服务器发送一个退出系统的message
                                    userClientService.logout();
                                    loop = false;
                                    break;
                            }

                        }
                    } else { //登录服务器失败
                        System.out.println("=========登录失败=========");
                    }
                    break;
                case "9":
                    loop = false;
                    break;
            }

        }

    }
}

客户端 给服务端发送 User

  • 服务端 校验后,给 客户端发送 Message,告知 登录成功,还是失败了。
  • 注意Message包的路径,在两个项目都一样:package com.hspedu.qqcommon;
public class QQView {

    private UserClientService userClientService = new UserClientService();//对象是用于登录服务/注册用户
  
      //显示主菜单
    private void mainMenu() {
        //这里有很多代码, 我们这里编写一个类 UserClientService[用户登录/注册]
        if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) { //还没有写完, 先把整个逻辑打通....

            System.out.println("===========欢迎 (用户 " + userId + " 登录成功) ===========");

            //进入到二级菜单
            while (loop) {}
        }
}
用户登录校验逻辑
 * 该类完成用户登录验证和用户注册等功能.
 */
public class UserClientService {

    //因为我们可能在其他地方用使用user信息, 因此作出成员属性
    private User u = new User();
    //因为Socket在其它地方也可能使用,因此作出属性
    private Socket socket;

    //根据userId 和 pwd 到服务器验证该用户是否合法
    public boolean checkUser(String userId, String pwd) {
        boolean b = false;
        //创建User对象
        u.setUserId(userId);
        u.setPasswd(pwd);


        try {
            //连接到服务端,发送u对象
            socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
            //得到ObjectOutputStream对象
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            oos.writeObject(u);//发送User对象
            //不明白,这里为什么 不需要结束标志。

            //读取从服务器回复的Message对象
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            Message ms = (Message) ois.readObject();

            if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)) {//登录OK


                //=====================保持连接的类 和 Map管理的类=========================
                //创建一个和服务器端保持通信的线程-> 创建一个类 ClientConnectServerThread
                ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
                        new ClientConnectServerThread(socket);
                //启动客户端的线程
                clientConnectServerThread.start();
                //这里为了后面客户端的扩展,我们将线程放入到集合管理
                ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId, clientConnectServerThread);
                
                b = true;
            } else {
                //如果登录失败, 我们就不能启动和服务器通信的线程, 关闭socket
                socket.close();
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return b;

    }
开线程 保持Socket连接
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
    //该线程需要持有Socket
    private Socket socket;

    //构造器可以接受一个Socket对象
    public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    //
    @Override
    public void run() {
        //因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们while循环
        while (true) {

            try {
                System.out.println("客户端线程,等待从读取从服务器端发送的消息");
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                //如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
                Message message = (Message) ois.readObject();
                //注意,后面我们需要去使用message
                //判断这个message类型,然后做相应的业务处理
                //如果是读取到的是 服务端返回的在线用户列表
                if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
                    xxx
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }

    //为了更方便的得到Socket
    public Socket getSocket() {
        return socket;
    }
}

管理 线程的类
 * 该类管理客户端连接到服务器端的线程的类
public class ManageClientConnectServerThread {
    //我们把多个线程放入一个HashMap集合,key 就是用户id, value 就是线程
    private static HashMap<String, ClientConnectServerThread> hm = new HashMap<>();

    //将某个线程加入到集合
    public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread) {
        hm.put(userId, clientConnectServerThread);
    }
    //通过userId 可以得到对应线程
    public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId) {
        return hm.get(userId);
    }

}

服务端 处理用户登录

处理类
 * 这是服务器, 在监听9999,等待客户端的连接,并保持通信
 */
public class QQServer {

    private ServerSocket ss = null;
    
    //创建一个集合,存放多个用户,如果是这些用户登录,就认为是合法
    //这里我们也可以使用 ConcurrentHashMap, 可以处理并发的集合,没有线程安全
    //HashMap 没有处理线程安全,因此在多线程情况下是不安全
    //ConcurrentHashMap 处理的线程安全,即线程同步处理, 在多线程情况下是安全
    private static ConcurrentHashMap<String, User> validUsers = new ConcurrentHashMap<>();
    //private static ConcurrentHashMap<String, ArrayList<Message>> offLineDb = new ConcurrentHashMap<>();

    static { //在静态代码块,初始化 validUsers
        validUsers.put("100", new User("100", "123456"));
        validUsers.put("200", new User("200", "123456"));
        validUsers.put("300", new User("300", "123456"));
        validUsers.put("至尊宝", new User("至尊宝", "123456"));
        validUsers.put("紫霞仙子", new User("紫霞仙子", "123456"));
        validUsers.put("菩提老祖", new User("菩提老祖", "123456"));
    }

    //验证用户是否有效的方法
    private boolean checkUser(String userId, String passwd) {

        User user = validUsers.get(userId);
        //过关的验证方式
        if(user == null) {//说明userId没有存在validUsers 的key中
            return  false;
        }
        if(!user.getPasswd().equals(passwd)) {//userId正确,但是密码错误
            return false;
        }
        return  true;
    }

    public QQServer() {
        //注意:端口可以写在配置文件.
        try {
            System.out.println("服务端在9999端口监听...");
            //启动推送新闻的线程
            new Thread(new SendNewsToAllService()).start();
            ss = new ServerSocket(9999);

            while (true) { //当和某个客户端连接后,会继续监听, 因此while
                Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接,就会阻塞在这里
                //得到socket关联的对象输入流
                ObjectInputStream ois =
                        new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

                //得到socket关联的对象输出流
                ObjectOutputStream oos =
                        new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                
                User u = (User) ois.readObject();//读取客户端发送的User对象
                
                //创建一个Message对象,准备回复客户端
                Message message = new Message();
                //验证用户 方法
                if (checkUser(u.getUserId(), u.getPasswd())) {//登录通过
                   message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED);
                   //将message对象回复客户端
                    oos.writeObject(message);
                    
                    //创建一个线程,和客户端保持通信, 该线程需要持有socket对象
                    ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
                            new ServerConnectClientThread(socket, u.getUserId());
                    //启动该线程
                    serverConnectClientThread.start();
                    //把该线程对象,放入到一个集合中,进行管理.
                    ManageClientThreads.addClientThread(u.getUserId(), serverConnectClientThread);

                } else { // 登录失败
                    System.out.println("用户 id=" + u.getUserId() + " pwd=" + u.getPasswd() + " 验证失败");
                    message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL);
                    oos.writeObject(message);
                    //关闭socket
                    socket.close();
                }
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            //如果服务器退出了while,说明服务器端不在监听,因此关闭ServerSocket
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
保持和客户端通信
 * 该类的一个对象和某个客户端保持通信
public class ServerConnectClientThread extends Thread {

    private Socket socket;
    private String userId;//连接到服务端的用户id

    public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
        this.socket = socket;
        this.userId = userId;
    }

    public Socket getSocket() {
        return socket;
    }

    @Override
    public void run() { //这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息

        while (true) {
            try {
                System.out.println("服务端和客户端" + userId + " 保持通信,读取数据...");
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                Message message = (Message) ois.readObject();
                
                //后面会使用message, 根据message的类型,做相应的业务处理
                if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
                    //客户端要在线用户列表

                } else {
                    System.out.println("其他类型的message , 暂时不处理");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
管理线程的类
 * 该类用于管理和客户端通信的线程
 */
public class ManageClientThreads {
    private static HashMap<String, ServerConnectClientThread> hm = new HashMap<>();

    //返回 HashMap
    public static HashMap<String, ServerConnectClientThread> getHm() {
        return hm;
    }

    //增加
    //添加线程对象到 hm 集合
    public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread) {
        hm.put(userId, serverConnectClientThread);
    }

    //查询
    //根据userId 返回ServerConnectClientThread线程
    public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId) {
        return hm.get(userId);
    }

    //删除
    //增加一个方法,从集合中,移除某个线程对象
    public static void removeServerConnectClientThread(String userId) {
        hm.remove(userId);
    }
    
    
    //这里编写方法,可以返回在线用户列表。用户的userId 拼接 成String 用 空格隔开
    public static String getOnlineUser() {
        //集合遍历 ,遍历 hashmap的key
        Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();
        String onlineUserList = "";
        while (iterator.hasNext()) {
            onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";
        }
        return  onlineUserList;
    }

}

获取在线用户的列表

View界面增加功能

                            System.out.println("\t\t 4 发送文件");
                            System.out.println("\t\t 9 退出系统");
                            System.out.print("请输入你的选择: ");
                            key = Utility.readString(1);
                            switch (key) {
                                case "1":
                                    //这里老师准备写一个方法,来获取在线用户列表
                                    userClientService.onlineFriendList();
                                    break;
                                case "2":

客户端发送逻辑

    //向服务器端请求在线用户列表
    public void onlineFriendList() {

        //发送一个Message , 类型MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND
        Message message = new Message();
        message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND);
        message.setSender(u.getUserId());

        //发送给服务器

        try {
            //从管理线程的集合中,通过userId, 得到这个线程对象
            ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
                    ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
            //通过这个线程得到关联的socket
            Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
            //得到当前线程的Socket 对应的 ObjectOutputStream对象
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            oos.writeObject(message); //发送一个Message对象,向服务端要求在线用户列表
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

客户端接收服务端的返回

public class ClientConnectServerThread extends Thread {

	@Override
    public void run() {
        //因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们while循环
        while (true) {

            try {
                System.out.println("客户端线程,等待从读取从服务器端发送的消息");
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                //如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
                Message message = (Message) ois.readObject();
                //注意,后面我们需要去使用message
                //判断这个message类型,然后做相应的业务处理
                //如果是读取到的是 服务端返回的在线用户列表
                if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
                    //取出在线列表信息,并显示
                    //规定
                    String[] onlineUsers = message.getContent().split(" ");
                    System.out.println("\n=======当前在线用户列表========");
                    for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
                        System.out.println("用户: " + onlineUsers[i]);
                    }

                } else if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)) {
                    //普通的聊天消息
                }
                
            }//try
        }//while
    }//run
}//类

服务端收到请求

 * 该类的一个对象和某个客户端保持通信
public class ServerConnectClientThread extends Thread {

    private Socket socket;
    private String userId;//连接到服务端的用户id

    @Override
    public void run() { //这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息

        while (true) {
            try {
                System.out.println("服务端和客户端" + userId + " 保持通信,读取数据...");
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                Message message = (Message) ois.readObject();
                //后面会使用message, 根据message的类型,做相应的业务处理
                if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
                    //客户端要在线用户列表
                    /*
                    在线用户列表形式 100  200  紫霞仙子
                     */
                    System.out.println(message.getSender() + " 要在线用户列表");
                    String onlineUser = ManageClientThreads.getOnlineUser();
                    
                    //返回message
                    //构建一个Message 对象,返回给客户端
                    Message message2 = new Message();
                    message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
                    message2.setContent(onlineUser);
                    message2.setGetter(message.getSender());
                    
                    //返回给客户端
                    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                    oos.writeObject(message2);

                } else if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_COMM_MES)) {
                }//else if
            }//try
        }//while
    }//run
}//类

服务端调起 的用户列表

    //这里编写方法,可以返回在线用户列表
    public static String getOnlineUser() {
        //集合遍历 ,遍历 hashmap的key
        Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();
        String onlineUserList = "";
        while (iterator.hasNext()) {
            onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";
        }
        return  onlineUserList;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可以采用以下的Java代码实现: ```java import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketThread extends Thread { private Socket socket; public SocketThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { // 获取输入流和输出流 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); // 接收客户端消息 String message = in.readLine(); System.out.println("接收到客户端消息:" + message); // 调用异步方法发送消息给服务端 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 创建连接服务端的Socket Socket client = new Socket("localhost", 8080); // 获取输出流 PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())); // 发送消息 out.println("Hello, Server!"); out.flush(); // 关闭连接 client.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); // 关闭连接 socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个 `SocketThread` 类,该类继承自 `Thread` 类,用于在连接 `Socket` 后获取客户端发送的消息,并调用异步方法发送消息给服务端。 在 `run()` 方法中,我们首先通过 `Socket` 对象获取输入流和输出流,然后接收客户端发送的消息,并打印出来。接着,我们创建了一个新的线程,用于连接服务端并发送消息。在新线程中,我们首先创建了一个连接服务端的 `Socket` 对象,然后获取输出流并发送消息。最后,我们关闭了连接。 需要注意的是,在调用异步方法时,我们需要创建一个新的线程来执行异步操作,否则可能会阻塞主线程,导致客户端无法接收到服务端的消息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值