Unity摄像机跟随

Unity摄像机跟随

方法一:摄像机子物体

将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可,这样摄像机永远在目标的后面

缺点:

  1. 屏幕旋转太平滑了
  2. 目标物体在屏幕上的位置永远不变
  3. 目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧

方法二:子物体加向量得到摄像机位置

先相机坐标和物体坐标做差,求得偏移量,在之后的每一帧里,将偏移量加上物体的坐标。
需要注意的是,理想中的相机位置,应该是在物体本地坐标系上加上偏移量,所以我们需要将这个偏移量假设成本地坐标系下的,然后转换成世界坐标系,再进行相加
此时可以正确跟随,但是会比较僵硬,所以我们使用插值对相机现在的位置和目标位置进行插值。
最后让相机一直看向物体即可。

  public Transform player_transform;
  private Vector3 offset;
  public float smooth;
  void Start()
  {
    offset = this.transform.position - player_transform.position;
    smooth = 3;
  }

  void LateUpdate()
  {
    Vector3 target_position = player_transform.position + player_transform.TransformDirection(offset);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target_position, Time.deltaTime * smooth);
    transform.LookAt(player_transform);
  }
  • 8
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谢泽浩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值