C++多线程并发(一):多线程并发的基本概念以及C++创建线程的基本方法

1.并发基本概念及实现,进程、线程基本概念

1.1并发、进程、线程的基本概念和综述

并发,进程,线程要求必须掌握

1.1.1 并发

两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务;

  • 以往计算机,单核cpu(中央处理器):某个时刻只能执行一个任务:由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这时并发的假象(不是真正的并发),这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,一会切换回来的时候要复原这些信息。
  • 随着硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。台式机:在一块芯片上有多核(多个)cpu:双核,4核,8核,10核…能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发);
  • 使用并发的原因:主要是就是同时可以干多个事,提高性能。

1.1.2 可执行程序

磁盘上一个文件,window下,一个扩展名为.exe的。linux,ls -al,rwxrwxrwx(x执行权限);
进程,就是运行起来了的可执行程序;

1.1.3 进程

  • 大家已经知道可执行文件是能够运行。
  • window下,双击一个可执行程序来运行。linux ./文件名 ./a;
  • 进程就是一个可执行文件运行起来了,就叫创建了一个进程;

1.1.4 线程

  • 每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。
  • 当你执行可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了;
  • ctrl+f5实际上运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程执行(调用)这个main函数中的代码;
  • 主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我必然没有你;
  • 线程:用来执行代码的
  • 线程这个东西,理解成一条代码的执行通路(道路);
  • 除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方
  • 每创建一个新线程,我就可以在同一时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径);
  • 多线程(并发)线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;切换会耗费本该属于程序运行的时间;
  • 总结线程
    • a)线程是用来执行代码的。
    • b)把线程这个东西理解成一条代码执行的通路(道路),一条新线程代表一条新的通路。
    • c)一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程),但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,至于到底多少个合适,大家在实际的项目中可以不断调整和优化,有的时候线程太多的时候效率反而会降低。
    • d)因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程)。进程和主线程感觉是爹和儿子关系
    • e)说白了:多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。但是到底有高,并不是一个很容易评估和量化的东西。
    • 大家仍旧需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化;

1.1.5 学习心得

  • 开发多线程程序:实力的体现。一个是商用的必须需求;
  • 线程开发有一定难度。实现代码更复杂。理解上更难一些,需要一定的学习时间。
  • c++线程会涉及很多新概念,对于c++道路上的成长特别关键,不要急于求成;
  • 想拿高薪。网络通讯,网络服务器,网络方向。。。。。。多线程是绝对绕不开的必须得学;

1.2.并发的实现方法

两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)
实现并发的手段:

  • a)我们通过多个进程实现并发。
  • b)在单独的进程中,我创建多个线程来实现并发;自己写代码来创建除了主线程之外的其他进程;

1.2.1 多进程并发

word启动后就是进程。ie浏览器启动后就是个进程。
帐号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进行之间的通信。
进程之间通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存);
不同电脑上:socket通信技术;

1.2.2 多线程并发

单个进程中创建了多个线程。
线程:感觉像轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存);
全局变量,指针,引用都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程。
共享内存带来新问题,数据一致性问题;
多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但建议,优先考虑多线程技术手段而不是多进程;
咱们在本章中,只讲多线程并发开发技术。后续谈到开发,都指的是多线程开发。

1.2.3 总结

和进程比,线程有如下优先:
(1)线程启动速度更快,更轻量级;
(2)系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快;
缺点:
(1)使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题

1.3 C++11新标准线程库

以往:window:CreateThread(),_beginthred(),beginthredexe()创建线程

  • linux:pthread_create();创建线程
  • 临界区,互斥量;
  • 以往的多线程代码不能跨平台;
  • POSIX thread(pthread):跨平台;做一番配置,所以用起来也不是那么方便。
  • 从c++11新标准,c++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这就大大减少开发人员工作量了;
  • 即将讲解c++11新标准多线程程序的写法;

2. 线程启动、结束,创建线程多法、join,detach

2.1 范例演示线程运行的结束和开始

  • 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行;
  • 实际上这个是主线程在执行,主线程从mian()函数返回,则整个进程执行完毕。
  • 主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束。
  • 整个进程是否执行完毕的标志是主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表了整个进程执行完毕了;
  • 此时,一般情况下:如果其他子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
  • 所以,一般情况下,我们得到一个结论:如果大家想保持子线程(自己用代码创建的线程)的运行状态的话,那么大家要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕;(这条规律有例外,后续会解释这种例外)
  • a)包含一个头文件thread要包含进来
  • b)自己创建的线程也要从一个函数(初始函数)开始运行;
  • c)main中开始写代码
  • thread mytobj(myprint);
  • mytobj.join();
  • d)大家必须明确一点:有两个线程在跑,相当整个程序的执行有两条线在同时走,所以,可以同时干两个事,即使一条线被堵住了,另外一条线还是可以通行的。这就是多线程;

2.1.1 thread

  • 是个标准库里的类
  • myprint可调用对象。
  • 创建了线程,线程执行起点(入口)myprint();
  • myprint线程开始执行。

2.1.2 join()

  • join():加入/汇合,说白了就是阻塞,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合。然后主线程在往下走
  • 主线程阻塞到这里等到myprint()执行完,当子线程执行完毕,这个join()就执行完毕,主线程就继续往下走
  • 阻塞主线程并等待myprint子线程执行完。
  • 如果主线程执行完毕了,但子线程没执行完毕,这种程序员是不合适的,写出来的程序也是不稳定的;
  • 一个书写良好的程序,应该是主线程等待子线程执行完毕后,自己才能最终退出;

2.1.3 detach()

  • 传统多线程程序主线程要等待子线程执行完毕,然后自己再最后退出;
  • detach:分离,也就是主线程不和子线程汇合了,你主线程执行你的,我子线程执行我的,你主线程也不必等我子线程运行结束,你可以先执行结束,这并不影响我子线程的执行。
  • 为什么引入detach():我们创建了很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,这种编程方法不太好,所以引入了detach()
  • 一旦detach()之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联,此时这个子线程就会驻留在后台运行(主线程跟该子线程失去联系),这个子线程就相当于被c++运行时库接管了,当这个子线程执行完成后,由运行时库负责清理该线程相关的资源(守护线程)

2.1.4 joinable()

判断是否可以成功使用join()或者detach();返回true(可以join或者detach)或者false(不能join或者detach)
具体用法见下代码示例:

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<thread>
using namespace std;
void one_func()
{
    cout<<"one   thread begin"<<endl;
    sleep(3);
    cout<<"one   thread end"<<endl;
}
int main()
{
    thread p1(one_func);
    if(p1.joinable()) {
        cout<<"p1 can exec join or detach"<<endl;
    } else {
        cout<<"p1 can not exec join or detach"<<endl;
    }
    p1.join();
    if(p1.joinable()) {
        cout<<"p1 can exec join or detach"<<endl;
    } else {
        cout<<"p1 can not exec join or detach"<<endl;
    }
    return 0;
}

2.2 其他创建线程的手法

2.2.1 用类,以及一个问题范例

2.2.1.1 用类创建一个线程

因为thread的构造函数可以传递一个可调用对象,在C++对象中,当一个类实现了operator()后,这个类就可以作为可调用对象类,具体用法见如下示例代码:

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<thread>
using namespace std;

class TA
{
public:
    void operator()() 
    {
        cout<<"TA thread begin"<<endl;
        sleep(3);
        cout<<"TA thread end   "<<endl;
    }
};

int main()
{
    TA ta;
    thread p1(ta);
    p1.join();
    return 0;
}
2.2.1.2 关于主线程提前释放,可能引起的两个问题讨论
  • 问题一:当用类创建一个可调用对象时候,在类的构造函数中含有引用,如果该类构造出来的线程,跑在了主线程回收之后,这样该引用可能会引用到一个无效值。
  • 问题二:在主线程先执行完,释放掉资源的情况下,此后用类的构造出来的线程是否还能正常跑?答案是可以的,因为用于构造线程的类虽然被释放,但是在构造线程时候会调用类的构造复制函数进行类的复制,所以在类释放掉之后不会影响线程。
    验证过程见下示例代码:
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<thread>
using namespace std;

class TA
{
public:
    TA(int &i):m_i(i){
        cout<<"TA 构造函数"<<endl;
    }
    TA(const TA& ta):m_i(ta.m_i){
        cout<<"TA(const &TA)"<<endl;
    }
    void operator()() 
    {
        cout<<"TA thread begin"<<endl;
        cout<<"m_i:"<<m_i<<endl;
        sleep(1);
        cout<<"m_i:"<<m_i<<endl;
        cout<<"TA thread end   "<<endl;
    }
    ~TA(){
        cout<<"析构函数被执行"<<endl;
    }

private:
    int &m_i;
};

int main()
{
    //大家可能还有一个疑问:一旦调用detach(),那我主线程执行结束了,我这里用的这个ta这个
    //对象还在吗?(对象不在了)因为这个对象实际上是被复制到线程中去,执行完主线程后,ta会被销毁,但是所复制的TA对象依旧存在。所以,只要你这个
    //TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题;

    int i = 8;
    TA ta(i);
    thread p1(ta);
    p1.detach();
    sleep(1);
    cout<<"main pthread end"<<endl;
    //在这种情况下,主线程和p1分离执行,如果在主线程先执行完的情况下,会释放掉线程资源,
    //i的引用就可能会引用到一个无效值,产生不可预料的结果
    return 0;
}

2.2.2 用lambda表达式

因为thread中构造函数可以接受一个可调用对象,而在C++表达式中lambda表达式也是一个可调用对象,故可以用lambda表达式来创建一个线程,具体用法见下示例代码:

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<thread>
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"main   thread begin"<<endl;
    auto func = []{
        cout<<"lambda thread begin"<<endl;
        cout<<"lambda thread end  "<<endl;
    };

    thread p1(func);
    p1.join();

    cout<<"main   thread end  "<<endl;

    return 0;
}

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