了解static及面向对象抽象类、接口、及内部类

static

static属性及方法

package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
    //属性
    public static int age;//静态变量
    public double score;//非静态变量

    //方法
    public void run(){//非静态方法
        go();//非静态方法可以在方法中直接调用静态方法
    }
    public static void go(){//静态方法
        //run();静态方法中无法直接调用非静态方法
    }


    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);//当属性为静态变量时,可以直接使用类进行调用,该变量为类变量
        System.out.println(s1.score);//通过实例化类调用属性
        System.out.println(s1.age);//通过实例化类调用属性

        Student.go();//静态方法可以直接用类进行调用,不需要实例化
        s1.run();//非静态方法必须要实例化后才能被调用


    }

}

static代码块

package com.oop.demo07;

public class Person {
    {
        System.out.println("匿名代码块");//代码块(匿名代码块)
        //代码块是在创建对象的时候自动创建,执行的时候再构造器之前
    }

    static{
        System.out.println("静态匿名代码块");//静态代码块(静态匿名代码块)
        //静态代码块是和类一起加载的,永久只执行一次
    }

    public Person() {
        System.out.println("无参构造器");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        //静态匿名代码块 
        //匿名代码块
        //无参构造器
        Person person1 = new Person();
        //匿名代码块
        //无参构造器

    }
}

static导入包

package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());//使用静态导入包后,可以直接调用方法
        System.out.println(PI);//使用静态导入包后,可以直接调用方法

    }
}

抽象类

  1. 是使用关键字abstract来修饰,修饰类就是抽象类,修饰方法就是抽象方法
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法必须存在于抽象类中
  3. 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是由子类来继承的
  4. 抽象方法只有方法的声明,没有方法是实现,它是用来由子类去实现的
  5. 子类继承抽象类,就必须实现抽象类中没有实现的方法,除非该子类也为抽象类
package com.oop.demo08;
//抽象类
//abstract:在类前面加上关键字abstract就变成了抽象类
public abstract class Action {


    //这是一个约束,可以有人帮我们实现
    //abstract:用在方法上就是抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    public void run(){

    }
    /*
    1.抽象类不能new出来,只能靠子类去实现它,本质是起一个约束的作用
    2.抽象类里面可以存在普通方法
    3.抽象方法必须存在于抽象类中
    4.抽象类存在构造器
     */
    
}
package com.oop.demo08;
//子类
//抽象类中的所有抽象方法,继承它子类,必须要用方法重写来实现方法,除非继承它的子类也为抽象类
public  class A extends Action {
    public A() {
        super();//抽象类中存在构造器,可以用来初始化值,但不能被new出来
    }

    @Override
    public void doSomething() {
        
    }
    
}

接口

  1. 接口就是规范,定义的是一组规则,是一个专业的约束
  2. 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好了,大家都要去遵守
  3. 面向对象的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
  4. 声明类的关键字为:class,声明接口的关键字为:interface
package com.oop.demo09;
//接口1
//接口是使用关键字 interface 来修饰  接口都需要有实现类来实现
public interface UserService {
    //接口中定义的属性都是静态的常量值,会默认生成public static final
    int age=10;


    //接口中所有定义的方法都是抽象的,所有的方法都为抽象方法,会默认生成public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
package com.oop.demo09;
//接口2
public interface TimeServica{
    void timer();

}
package com.oop.demo09;
//抽象类是使用extends,  是单继承的
//类可以是实现接口 使用关键字implements
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法,不能用接口去实现接口
//接口可以实现伪多继承
public class UserServicaImpl implements UserService,TimeServica {
    
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
/*
接口
1.接口是起一个约束的作用
2.可以定义一些方法,使不同的人去实现
3.接口中的方法都是使用public abstract 进行修饰,会默认生成
4.接口红的属性都是常量,使用public static final 进行修饰,也会默认生成
5.接口不能被实例化,不能使用new关键字
6.接口不是一个类,是没有构造方法的
7.使用implements 可以实现多个接口,相当于实现了Java中伪的多继承
8.实现接口必须要重写里面的方法
 */

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类

成员内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id=1001;
    private void run(){
        System.out.println("run");
    }
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        //这是成员内部类
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //可以获得外部类的私有属性及方法
        public void id(){
            System.out.println(id);
            run();
        }

    }

}
package com.oop;


import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();//这是外部类的方法
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();//这是内部类的方法
        inner.id();//1001  run


    }
}

局部内部类

package com.oop.demo10;

public class Test1 {
    public void outer(){
        //局部内部类
        class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是局部内部类");
            }
        }
       new Inner().in();
    }
}
package com.oop;


import com.oop.demo10.Outer;
import com.oop.demo10.Test1;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Test1 test1 = new Test1();
        test1.outer();//这是局部内部类

    }
}

匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        //没有名字,直接初始化类,不用减变量保存到变量中
        new Apple().eat();//1
    }
}



//一个Java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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