先理清楚2个单位概念:
①位(bit):计算机存储信息的最小单位。
②字节(Byte):计算机存储信息的基本单元,1Byte = 8 bit。
bit在大多数情况都以“了解硬件的工作原理”的方式出现的,Byte才是我们真正用于存储数据的单元,换句话说,我们存储的数据是精确到Byte而不会精确到bit。如图:
因此,寻址是对于Byte而言的,而不是对于bit。
“为什么32位的系统的最大寻址为4G?”
是因为:
2^32 = 4294,967,296
4G = 4*1024MB = 4*1024*1024KB = 4*1024*1024*1024Byte = 4294,967,296
两者相等,因此32位的系统的最大寻址为4G。
因此,在32位系统下,在C/C++语言中,通常用32位二进制来表示一个内存地址,转化为十六进制为0x00000000-0xFFFFFFFF,占用大小为4个字节(Byte)。
理论上:
16位系统下,内存地址应当用一个16位二进制表示(转化为十六进制0x0000-0xFFFF),占2个字节。
32位系统下,内存地址应当用一个32位二进制表示(转化为十六进制0x0000,0000-0xFFFF,FFFF),占4个字节。
64位系统下,内存地址应当用一个64位二进制表示(转化为十六进制0x0000,0000,0000,0000-0xFFFF,FFFF,FFFF,FFFF),占8个字节。
但只是理论上,内存地址的实际表示和操作系统、编译器等的设计有关。
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