【深圳大学计算机游戏开发】实验1 二维游戏场景绘制

一、实验目的与要求

1.熟悉cocos2d-x开发环境。

2.了解cocos2d-x中二维游戏场景绘制方法。

3.掌握瓦片地图编辑器使用方法。

二、实验内容与方法

1.完成基本实验 (30)

按照“英雄快跑实验指导”文件指引,成功运行本次实验游戏。

2.修改游戏显示名称 5分)

通过修改游戏代码,使自己的学号替换原“MyGame”字样出现在标题栏左上角。

3.修改游戏地图 5分)

修改原有地图,将你的学号添加在背景中。

4.完成Bug修改 10分)

通过修改游戏代码的方式修复BUG,如:游戏结束响应Bug、树枝检测Bug。

5. 游戏优化(5分)

自行设计并优化游戏。

6.录制通关视频 5分)

录制游戏通关视频,上传至BB系统。

7.完成实验报告 40分)

截图记录关键步骤,分析实验结果,撰写心得体会。

 

三、实验步骤与过程

替换源文件

修改源代码

成功运行游戏,发现有树枝无法踩到、文字重叠输出等bug。

通过修改游戏代码,使自己的学号出现在标题栏左上角。注意不要用中文,会乱码。

修改原有地图,将学号添加在背景中。注意不同图层的数字要新建不同的图层。

bug修复——树枝不可踩

在图块中树枝的id为132或148,则playTiledID为133或149。

修改代码

// 不跳动时遇到非地面图块自动下落

// 跳动时遇到非地面图块自动下落

运行程序,发现树枝变的可踩

bug修复——游戏结束响应Bug:在游戏game over后地图仍会滚动,导致文字重叠

修改代码使得游戏结束时暂停定时器,使得画面不再滚动。

运行程序如下,game over后画面暂停

游戏优化——小人前方有土块时仍然掉落而不是被挡住。

添加对前方土块的判断,若有则会被挡住等待跳跃

运行程序如下,小人不会掉落。

成功通关图片

四、实验结论或心得体会

Cocos2d中对每个部分的功能函数定义都很清楚,当需要修改某一部分时,找到对应的函数即可。

在此次实验中的将学号放到地图背景上,因为源图片中的字母和数字的大小是不等的,所以没法整张图片确定比例后取数字。只能一个个将图片中的数字截下来再读入图层。此时注意一个图层只能读入一个图层的内容,不同图层之间是会彼此覆盖的,所以不同的数字要新建图层后再放置。

(by 归忆)

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