Canvas
所有的UI组件必须放在Canvas下,当创建UI组件时,Canvas能自动被查找和创建。
Draw order of elements
UI组件按照在层级结构中的顺序被先后渲染。如果想改变它们的渲染顺序,直需要拖动层级结构中的选后关系即可,当然也可以通过API来设置:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex。
Render Modes
Render Mode可以设置Canvas下的UI组件是渲染在屏幕上还是在世界空间。
Screen Space - Overlay
当Render Mode设置为Screen Space - Overlay时,UI组件将被渲染在屏幕最上层。同时,如果屏幕分辨率改变时,Canvas容器能自动调整大小。
Screen Space - Camera
当Render Mode设置为Screen Space - Camera时,和Screen Space - Overlay差不多,即UI组件都是渲染在屏幕的最上层,但是却需要一个摄像机,所有的UI组件被该摄像机渲染,UI组件需要放在摄像机的可视范围内,调节相机相关属性可能会影响UI组件的渲染。当然在屏幕分辨率改变时,Canvas也能自动调整大小。这个模式的主要用途是制作屏幕上的3DUI展示。
World Space
当Render Mode设置为World Space时,UI组件就和其他场景中的3D对象一样,被场景相机渲染,主要作用是制作真实的3D场景UI,如头顶名字和血条等。当然,该模式下,UI组件的渲染也需要对应的摄像机,屏幕分辨率变化时,也能自动调节大小。