我的c++学习记录 四———基本控制结构

我的c++学习记录 四———基本控制结构

顺序结构是最简单的控制结构,也是 C++ 程序默认的执行流程。在此结构中,程序将按照书写的先后顺序自上而下依次执行。一般情况下,若程序中不包含选择结构、循环结构和跳转语句,则此程序为顺序结构。例如新建 sequence.cpp 文件,输入:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

    int a,b;

    a=3;

    b=5;

    cout<<a+b<<endl; //输出 a+b 的值。

    return 0;

}

此程序中,语句按照从上至下的顺序依次执行:首先定义了 a b 两个 int 型变量,然后给 a 赋值为 3b 赋值为 5,最后输出 a+b 的结果。

程序结果:

 

选择结构

根据判定条件的结果,选择相应执行语句的控制结构称为选择结构。

使用条件运算符实现选择结构

利用条件运算符 ? 可以实现一个简单的选择结构,其基本形式为:

条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2

此方式需根据条件表达式的判断结果,选择表达式 1 或者表达式 2。其具体意义是:若条件表达式的布尔值为 TRUE ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值。例如新建 choose1.cpp 文件,输入:

#include<iostream>

using namespace std;

int main ()

{

   int x,y=7; //声明局部变量 x y 并给 y 赋值为 7

   x=(y<6) ? 1 : 0; //使用条件运算符实现选择结构

   cout<<"choose"<<x<<endl; //输出返回结果

   return 0;

}

程序中 x=(y<6) ? 1 : 0; 表达的是:若 y 小于 6 的布尔值为 TRUE,则返回 1 x,否则返回 0 x。显然,y 的值为 77 < 6 的值为 FALSE,即返回 0

程序结果:

 

使用 if 语句实现选择结构

if 是典型的用于实现选择结构的语句,例如 if(X==1) i++; 当满足条件 X==1 时,执行语句 i++if 语句一般分为简单的 if...else 语句、嵌套的 if 语句和 if...else if 语句三类。

简单的 if...else 语句 的基本结构为:

if(判定条件){

    判定条件为 TRUE 时的执行语句

}

else{

    判定条件为 FALSE 时的执行语句

}

和使用条件运算符实现选择结构的方式类似。首先进入判定条件,若判定条件的布尔值为 TRUE 则执行 if 花括号内的语句,不执行 else 花括号内的语句;若判定条件的布尔值为 FALSE 则执行 else 花括号内的语句,不执行 if 花括号内的语句。例如新建 choose2.cpp 文件,输入:

#include<iostream>

using namespace std;

int main ()

{

   int x,y=7; //声明局部变量 x y 并给 y 赋值为 7

   if(y<6){ //判定 y 是否小于 6

       x=1; //判定条件为 TRUE 时,x = 1

   }

   else{

       x=0; //判定条件为 FALSE 时,x = 0

   }

   cout<<"choose"<<x<<endl; //输出 x 的值。

   return 0;

}

因为 y = 7 y < 6 的布尔值为 FALSE,所以 x 最后输出的值为 0

程序结果:

 

嵌套的 if 语句 的基本结构为:

if(判定条件 1){

    if(判定条件 2){

        判定条件 1 和判定条件 2 均为 TRUE 时的执行语句

    }

    else{

        判定条件 1 TRUE 且判定条件 2 FALSE 时的执行语句

    }

}

else{

    if(判定条件 3){

        判定条件 1 FALSE 且判定条件 3 TRUE

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值