我的c++学习记录 六————类和对象
面向对象程序设计的基本特点
面向对象程序设计的基本特点包括:抽象、封装、继承、多态。
抽象
抽象是指对具体问题或对象进行概括,抽出其公共性质并加以描述的过程。一般情况抽象分为数据抽象和行为抽象,其中数据抽象是指一个对象区别于另一个对象的特征,行为抽象是指某类对象的共同特征。
封装
封装是指将抽象得到的数据和行为相结合,隐藏对象属性和实现细节且仅对外提供公共访问方式的过程。
继承
继承是指通过代码复用在保持原有类特性的基础上对子类进行具体说明的过程,通俗来说继承就是精简重复代码的手段。
多态
多态是指一段程序能够处理多种类型对象的能力,函数重载就是实现多态的一种手段。在 C++ 语言中多态可分为强制多态、重载多态、类型参数化多态和包含多态。
类
类是 C++ 语言支持面向对象思想的重要机制,是实现封装的基本单元。
类的定义
类一般由类名、数据成员、函数成员三部分组成,定义类的基本形式为:
class 类的名称
{
public:
外部接口
protected:
保护性成员
private:
私有成员
}
其中 public、protected、private 表示访问控制属性,用于控制类成员的访问权限。特别的,没有分配控制属性的默认为 private 私有成员。
类成员访问控制
使用 public 关键字声明的公有成员可在类外访问,即公有类型成员定义了外部接口。例如新建 pubtest.cpp 文件,输入:
#include&