[c++学习笔记07]:类和对象——对象特性

一.构造函数和析构函数
“恢复出厂设置”
构造函数:初始化
析构函数:清理
如果没有定义的话,编译器自动给你弄,但是是空函数。

//1.1构造函数
//没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,且只调用一次

//1.2析构函数(进行清理的操作)
//没有返回值,不用写void
//函数名:  ~类名
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁时,可以自动调用构造函数,且只调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
class Person
{
public:
	//1.1构造函数
	//没有返回值,不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	//1.2析构函数(进行清理的操作)
	//没有返回值,不用写void
	//函数名:  ~类名
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁时,可以自动调用构造函数,且只调用一次
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test()
{
	Person p;
}
int main()
{
	//test();
	Person p;
	system("pause");
	return 0;
}

————————————————————————
二.构造函数的分类及调用。
//1.构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类: 有参构造 (默认构造)和 无参构造
//按照类型分类: 普通构造 和 拷贝构造

//1.括号法 简单好用,推荐!
Person p1;//默认构造函数调用
Person P2(10);//有参构造函数调用
Person P3(P2);//拷贝构造函数的调用
//注意事项1:
//调用默认构造函数时候,不加()
//Person p1();编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//void p1(); 【类似】
cout << “P2的年龄是” << P2.age << endl;
cout << “P3的年龄是” << P3.age << endl;

//2.显示法
Person P1;//无参调用
Person P2 = Person(10);//有参调用
Person P3 = Person(P2);//拷贝构造
Person(10);// 匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统直接立即收回匿名对象
cout << "aa";
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象
//Person(P3);//编译器认为:Person(P3)==Person P3; 对象的声明

//3.隐式构造法
Person P4 = 10;//等价为  Person P4 = Person(10);
Person P5 = P4;//拷贝构造
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
//1.构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类:  有参构造 (默认构造)和   无参构造
//按照类型分类:  普通构造             和   拷贝构造
class Person
{
public:

	//构造函数
	Person()//无参  (普通)
	{
		cout << "无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)//有参  (普通)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)//有参(拷贝)
	{
		//将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};
void test()//构造函数调用
{
	//1.括号法  简单好用,推荐!
	Person p1;//默认构造函数调用
	Person P2(10);//有参构造函数调用
	Person P3(P2);//拷贝构造函数的调用
	//注意事项1:
	//调用默认构造函数时候,不加()
	//Person p1();编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	//void p1();  【类似】
	cout << "P2的年龄是" << P2.age << endl;
	cout << "P3的年龄是" << P3.age << endl;

	//2.显示法
	Person P1;//无参调用
	Person P2 = Person(10);//有参调用
	Person P3 = Person(P2);//拷贝构造
	Person(10);// 匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统直接立即收回匿名对象
	cout << "aa";
	//注意事项2:
	//不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象
	//Person(P3);//编译器认为:Person(P3)==Person P3; 对象的声明
	
	//3.隐式构造法
	Person P4 = 10;//等价为  Person P4 = Person(10);
	Person P5 = P4;//拷贝构造

}
int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

—————————————————————————

三.拷贝构造函数的调用时机:
1.使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.值方式返回局部变量

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。

class Person
{
public:

	//构造函数
	Person()//无参  (普通)
	{
		cout << "无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)//有参  (普通)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)//有参(拷贝)
	{
		//将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(10);
	Person p3(p1);
	cout << "p3的年龄" << p3.age << endl;
}
void dowork(Person p)
{

}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void test02()
{
	Person p;
	dowork(p);//拷贝一个副本过来,两个p不是一回事。
}
Person dowork2()
{
	Person p;
	cout << (int*)&p << endl;//两个p不是一回事。
	return p;
}
//3.值方式返回局部变量
void test03()
{
	Person p = dowork2();
	cout << (int*) &p << endl;//两个p不是一回事。
}
int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	
	system("pause");
	return 0;
}

————————————————————————
四.构造函数的调用规则
//1.默认情况下,创建一个类,c++编译器至少给一个类添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝
*)*

//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造了

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
//构造函数的调用规则
//1.默认情况下,创建一个类,c++编译器至少给一个类添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)

//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造了


class Person
{
public:

	//构造函数
	//Person()//无参  (普通)
	//{
	//	cout << "无参构造函数的调用" << endl;
	//}
	//Person(int a)//有参  (普通)
	//{
	//	age = a;
	//	cout << "有参构造函数的调用" << endl;
	//}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)//有参(拷贝)
	{
		//将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上
		age = p.age;  // 虽然没写被注释掉了,但是默认有他的
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};

//void test01()
//{
//	Person p1;
//	p1.age = 10;
//	Person p3(p1);
//	cout << "p3的年龄" << p3.age << endl;
//}
void test02()
{
	Person p(1);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	//test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

逻辑如图:
在这里插入图片描述

————————————————————————
五.浅拷贝与深拷贝
浅拷贝:简单的赋值操作,没有写拷贝函数时候会浅拷贝
深拷贝:自己new一个堆区空间,进行拷贝。
简言之: new 了就得 写拷贝构造函数。(深拷贝)
//析构函数,将堆区开辟的数据释放的操作

~Person()
	{
		//析构函数,将堆区开辟的数据释放的操作
		if (m_Height == NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;//防止野指针
		}
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}

“奇怪的是我实操时候没有进行深拷贝也没有报错,为了严谨起来以后就这样规范写”
如下。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
//深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:

	Person()//
	{
		cout << "无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a,int Height)
	{
		age = a;
		m_Height = new int(Height);//指针接收堆区的数据
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//自己构造拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)//有参(拷贝)
	{
		//m_Height = p.m_Height; 编译器的拷贝操作,会在释放堆区的时候出错。
		age = p.age;  
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
		
	}
	~Person()
	{
		//析构函数,将堆区开辟的数据释放的操作
		if (m_Height == NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;//防止野指针
		}
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
	int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1" << p1.age <<"shengao" <<p1.m_Height<<endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2" << p2.age << "shengao" << p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();
	//test02();
	//test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

如果属性有堆区的数据,一定要构造拷贝函数,进行深拷贝,防止浅拷贝带来的 “重复释放堆区”的问题。
逻辑图:
在这里插入图片描述
六、初始化列表
相对传统初始化方式简单,代码短,加“:”
代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
//初始化列表
class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	//Person(int a,int b,int c)
	//{
	//	m_a = a;
	//	m_b = b;
	//	m_c = c;
	//}

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c)
	{

	}
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};
void test01()
{
	//传统初始化操作
	//Person p(18,2,160);

	//初始化列表初始化属性
	Person p(1, 2, 160);
	cout << "a " << p.m_a <<"b " <<p.m_b<<"c "<<p.m_c<<endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

七、类对象作为类成员
//其他类作为本类成员时,构造函数时候先构造类对象,再构造自身,析构函数的顺序相反
格式:


class A{};
class B
{
	A a;
};
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。

class Phone
{
public:
	Phone(string Pname)
	{
		m_Pname = Pname;
		cout << "手机类构造出函数的调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "手机类析构函数的调用" << endl;
	}
	string m_Pname;
};
class Person
{
public:
	
	Person(string a, string b) :m_name(a), m_phone(b)//等价为Phone m_phone = b (隐式构造)
	{
		cout << "人类构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "人类析构函数的调用" << endl;
	}
	string m_name;
	Phone m_phone;
	
};
//其他类作为本类成员时,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构函数的顺序相反。
void test01()
{
	Person p("张故", "华为");
	cout << p.m_name << "有" << p.m_phone.m_Pname << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

八、静态成员
(一)、静态成员变量
//1.所有对象共享同一份数据,同时被改变
//2.在编译阶段分配内存
//3.类内声明,类外初始化
//4.静态成员变量也有访问权限

//因此有两种访问方式

//1.通过对象访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;

//2.通过类名访问
cout << Person::m_A << endl;
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1.所有对象共享同一份数据
	//2.在编译阶段分配内存
	//3.类内声明,类外初始化
	static int m_A; //类内声明
	
	//静态成员变量也有访问权限
private:
	static int m_B;
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化
int Person::m_B = 130;
void test01()
{
	//静态成员变量  不属于某个对象,所有对象共享一份数据

	Person p1;
	cout << p1.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 112;
	cout << p1.m_A << endl;//共享数据,同被改变
}
void test02()
{
	//因此有两种访问方式

	//1.通过对象访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	//2.通过类名访问
	cout << Person::m_A << endl;

	cout << Person::m_B << endl;//此处不可访问,证明有权限
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

(二)、静态成员函数
//1.所有对象共享一个函数
//2.静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员函数也有访问权限

//有两种访问方式

//1.通过对象访问
Person p;
p.func();

//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Math.h>
#include <cstdlib>//解决system不明确问题。
//静态成员变量
class Person
{
	//1.所有对象共享一个函数
	//2.静态成员函数只能访问静态成员变量
public:
	static void func()
	{
		m_A = 1;//静态成员函数  可以  访问静态成员变量
		//m_B = 2;//静态成员函数  不可以  访问非静态成员变量,因为不能区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func的调用" << endl;

	}
	static int m_A; //类内声明
	int m_B;
	//静态成员函数也有访问权限
private:
	static void func2()
	{
		cout << "	static void func2()的调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化


void test02()
{
	//有两种访问方式

	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();类外访问不到私有静态成员函数。
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

九、c++对象模型和this指针
c++对象模型:
成员函数和成员变量分开存储,只有非静态变量才属于类的对象上。
注意:

class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量,   属于类的对象上  Only one
	static int m_B;//静态成员变量,  不属于类的对象上
	void func(){}   //非静态成员函数,  不属于类的对象上
	static void func1(){}//静态成员函数, 不属于类的对象上
};
//空对象占用的内存为 1 
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。
//每个空对象也应该有一个有一个独一无二的内存地址。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量,   属于类的对象上  Only one
	static int m_B;//静态成员变量,  不属于类的对象上
	void func(){}   //非静态成员函数,  不属于类的对象上
	static void func1(){}//静态成员函数, 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;//类外初始化


void test02()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存为 1 
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。
	//每个空对象也应该有一个有一个独一无二的内存地址。
	cout << sizeof(p) << endl;
}
void test01()
{
	Person p;
	cout << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针
//this指针概念
//每个非静态成员函数只会生成一份函数实例,即多个同类型的对象会共用一块代码
//this指针可以解决! this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
//this指针 是隐含 每一个非静态成员函数 内的一种指针

//this指针的俩用途
//1、解决名称冲突。
//2.返回对象本身用 *this

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//this指针概念
//每个非静态成员函数只会生成一份函数实例,即多个同类型的对象会共用一块代码
//this指针可以解决!      this指针指向  被调用的成员函数   所属的对象
//this指针      是隐含   每一个非静态成员函数   内的一种指针
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向  被调用的成员函数   所属的对象
		this->age = age;//解决名称冲突。
	}
	Person& Personageadd(Person& p)//如果不是不返回引用,以值的方式返回,那么每次都会copy一个P,于是只加了一次,返回的是20
	{
		this->age += p.age;
		return *this;//返回对象本身用*this
	}
	int age;
};

//this指针的俩用途
//1、解决名称冲突。
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.Personageadd(p1).Personageadd(p1).Personageadd(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

十、空指针访问成员函数

空指针也可以调用成员函数,但是需要考虑有没有调用this指针*(空指针无法调用this指针)
如果有,就需要修改代码,以保证代码的健壮性*

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//空指针调用成员函数

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "这是人类" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是传入的指针是NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age" << this->m_age << endl; //m_age默认加了个this->m_age
	}
	int m_age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

void test02()
{

}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

十一、常对象和常函数
1.常函数
在成员函数后面加const , 修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改
想修改时:

mutable int m_b;//特殊变量,即时在常函数中,也可以修改

class Person
{
public:
	//都会隐含this指针,this指针是指针常量,  指针的指向不可改变
	//const Person *const this;
	//在成员函数后面加const , 修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改
	void showPerson() const
	{
		//this->m_age = 199;
		this->m_b = 11;
		//this = NULL;//this指针指向的值不可修改
	}
	void show()
	{

	}
	int m_age;
	mutable int m_b;//特殊变量,即时在常函数中,也可以修改
};

2.常对象

void test02()
{
	const Person p; //在对象前加const ,变为常对象

	p.m_age = 123;
	p.m_b = 23;//m_b是特殊值,在常对象也可以修改
	p.show();//常对象不可调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
    //常对象只能调用常函数。
}

总和代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//常函数
class Person
{
public:
	//都会隐含this指针,this指针是指针常量,  指针的指向不可改变
	//const Person *const this;
	//在成员函数后面加const , 修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改
	void showPerson() const
	{
		//this->m_age = 199;
		this->m_b = 11;
		//this = NULL;//this指针指向的值不可修改
	}
	void show()
	{

	}
	int m_age;
	mutable int m_b;//特殊变量,即时在常函数中,也可以修改
};
void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02()
{
	const Person p; //在对象前加const ,变为常对象

	p.m_age = 123;
	p.m_b = 23;//m_b是特殊值,在常对象也可以修改
	p.show();//常对象不可调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
    //常对象只能调用常函数。
}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

我的天,终于把对象特性学完了,撒花撒花~

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