1. 面向对象三大特性
① C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
② C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。
③ 例如:
1. 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重......行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌....
2. 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯......行为有载人、放音乐、放空调......
3. 具有相同新值的对象,可以抽象为类,人数人类,车属于车类。
2. 封装
2.1 封装属性和行为
① 封装是C++面向对象三大特性之一
② 封装的意义一:
1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
2. 将属性和行为加以权限控制。
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public: //是冒号,不是分号
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
// 2 * PI * 10 = 62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- 圆的周长为:62.8
2.2 封装权限
① 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
② 封装的意义二:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 类内可以访问成员 类外可以访问成员
//保护权限 protected 类内可以访问成员 类外不可以访问成员 子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问权限 类外不可以访问成员 子类不可以访问父类中的私有内容
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name; //姓名
protected:
string m_Car; //汽车
private:
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "李四";
m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
m_Password = 123;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到
p1.func(); //公共权限内容,在类可以访问
system("pause");
return 0;
}
2.3 struct 和 class 区别
① 在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同。
② 区别:
1. struct 默认权限为公共。
2. class 默认权限为私有。
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 类内可以访问成员 类外可以访问成员
//保护权限 protected 类内可以访问成员 类外不可以访问成员 子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问权限 类外不可以访问成员 子类不可以访问父类中的私有内容
class C1
{
int m_A; // 默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 是公共
};
int main()
{
//struct 和 class 区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
c1.m_A = 100; //私有权限,不能访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //公共权限,可以访问
system("pause");
return 0;
}
2.4 成员属性设置为私有
① 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
② 优点2:可以通过写权限,检测数据的有效性。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p.getName() << endl;
//p.m_Age = 18; //私有权限,不可以改
p.getAge();
cout << "姓名为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("小李");
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- 姓名为:张三
- 年龄为:0
- 请按任意键继续. . .
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0; //强制改为0
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return; //强制退出
}
m_Age = age;
}
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
//p.m_Age = 18; //私有权限,不可以类外改
p.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//设置情人为苍井女士
p.setLover("小李"); //有这个函数可以设置
//cout << "情人为:" << p.getLover() << endl; //没有这个函数,不能获得
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- 姓名为:张三
- 你这个老妖精!
- 年龄为:0
- 请按任意键继续. . .
作者:小王同学在积累
链接:https://www.zhihu.com/question/437657370/answer/1692846096
来源:知乎
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