备注:1.链接属性分为external,internal,none。
2.全局变量默认拥有external链接属性;
static修饰的变量拥有internal链接属性;
函数体中的变量用于none链接属性。
3.拥有external链接属性的变量可被所有文件访问,只需要声明下即可(extern int b;)
拥有internal属性的变量只能在其定义的文件中被访问(static int sta_c;)
拥有none属性的变量只能在其定义开始处到代码块作用域结束处被访问。
4.变量一经定义其链接链接属性就不能被改变。
㈡.变量 定义和声明 的区分
很多C语言书中对变量的定义和声明区分得不是很清楚,需要“定义一个变量”时通常都写成"声明一个变量",这两个概念区别很大的!我开始学习C语言是也没有区分开来,后来学习C++时看了《C++ primary》这本书后才明白一二,这本书中将“定义变量和声明变量”定性为 --定义变量是需要分配存储空间的,而声明变量不需要分配存储空间;一个变量只能被定义一次,而同样的一个声明可以在一个源文件中的任何(符合变量声明语法的地方)地方声明任意次数。
根据以上的变量声明和定义的定型原则可知:
在myfun.c文件中:
int num = 12; //定义int类型变量 num,默认拥有external属性
double natural_num = 2.175; //定义double类型变量 natural_num,默认拥有external属性
在test.c文件中:
int num; //这是一个声明,其定义在myfun.c文件中,强烈建议使用这种写法 extern int num
external double natural_num; //声明natural_num变量,其定义在myfun.c文件中
float PI = 3.14; //定义一个变量
long counter; //定义一个变量,不是声明一个变量
现在想起来觉得有些书的确误人子弟,同时也说明了当知识增多时这些错误才能被我们发现,才不至于一直被误导下去。
用代码说明:
///myfun.c文件///
int b = 123; ①
int out_c = 315;
static double PI= 3.14159; //myfun.c文件以外的文件是不能访问PI变量的
int Add(const int first, const int second)
{
return first + second;
}
//End myfun.c file
/test.c 文件///
#include ..
int b;② //等价于extern int b;即声明定义在myfun.c中的变量b
//最好写成extern int b;易于理解,这种简写模式只适用于全局作用域
//对于函数作用域是不能简写的,否则成了定义函数的局部变量。
int main(void)
{
extern int b;③ //external(外部链接)属性的b,其作用域起于此声明处止于语句④之前
printf("%d\n",b); //输出:123
int b = 456; ④ //函数的局部变量,链接属性为none;④处的变量b会屏蔽掉③处的变量b,
//④处变量b的作用域起于其定义处,止于函数结束
printf("%d",b); //输出: 456
extern int b;⑤ //编译器将extern int b解析成:在已经定义的int b = 456 (④)基础
//上加了一个extern属性。但C语言规定:在已经定义的变量上加任何链接属性都不
//会改变变量的原链接属性。给b上加extern属性并不会使none链接属性变成extern链接属性。
printf("%d",b); //所以输出: 456
extern int out_c; //绝对不能简写成int out_c;否则就是定义函数作用域的变量
printf("%d",out_c); //输出:315
return 0;
}
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