[SerializeField]public float speed = 10.0f;//定义个公有浮点数类型的速度为10f
void Update()
{
transform.Rotate(xAngle : speed * Time.deltaTime,yAngle:0,zAngle:0);//将transform中的属性rotate的x轴旋转定义为速度*每帧时间更新
}
脚本挂在模拟太阳的光线物件
是通过设定X轴的旋转,使得灯光的照射范围发生改变
[SerializeField]public float speed = 10.0f;//定义个公有浮点数类型的速度为10f
void Update()
{
transform.Rotate(xAngle : speed * Time.deltaTime,yAngle:0,zAngle:0);//将transform中的属性rotate的x轴旋转定义为速度*每帧时间更新
}
脚本挂在模拟太阳的光线物件
是通过设定X轴的旋转,使得灯光的照射范围发生改变