unity3D萌新知识

默认界面布局

 

1.导航器:表示世界坐标的方向

2.栅格Grid:表示XZ坐标平面

3.天空盒Skybox:表示游戏世界的背景

操作视图:                                                                                                                                        1.旋转视图:右键 / Alt+左键
2.视角缩放:滚轮 / Alt+右键

导航器:
1.按住Shift,点击中间的小方块,恢复方向
2.点Y轴,顶视图
3.点X轴,右视图
4.点Z轴,前视图

视野中心:
1.将某物体放置于世界中心:选中一个物体,长按住F键
此时旋转视图,似是绕着物体旋转。
2.出生点:添加一个新物体,其位于视图中心。并不是(0,0,0)。

透视和正交:
透视视图Perspective:近大远小
正交视图Orthographic:等距视图Isometric,物体显示与距离无关

透视,广角设定:
摄像机的广角Field默认为60°。广角越大,透视畸变太厉害。可以设为30~40°。

物体:
Unity自带的基础模型

Cube/立方体
Sphere/球体
Capsule/胶囊体
Cylinder/圆柱体
Plane/平面

Rotate Tools
在Unity中,顺时针旋转,对应方向参量为负方向
逆时针旋转,对应方向参量为正方形
按住ctrl键旋转使其每次角增量为15°。

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Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,非常适合手学习。针对手,Unity官方提供了丰富而系统的手教程。 首先,手可以从Unity官方网站上下载并安装Unity软件。在安装完成后,可以开始学习Unity界面的基本布局和功能。这个过程中,会介绍Unity的资源管理和场景编辑等基本概念。 接下来,手可以学习如何在Unity中创建3D对象和应用材质。这个教程会教授如何使用Unity提供的各种基本的3D图形学概念,如物体的变换、旋转和缩放等。 然后,手可以学习如何给游戏对象添加脚本和组件,以实现各种交互效果。这个教程会介绍如何使用Unity的内建脚本编辑器,以及一些基本的编程概念,如变量、条件语句和循环等。 在掌握了基本的脚本编写后,手可以学习如何使用Unity的物理引擎,为游戏添加真实的物理效果。这个教程会介绍刚体、碰撞检测和力场等物理概念,以及如何在代码中控制物理效果。 最后,手可以学习如何实现游戏的UI界面和场景切换等高级功能。这个教程会介绍如何使用Unity的UI系统和场景管理器,以及如何创建菜单、按钮和过渡效果等。 总的来说,Unity3D的手教程非常全面,从基础到高级,涵盖了游戏开发的方方面面。手只需要按部就班地学习这些教程,就能够掌握Unity的基本使用,并开始制作自己的第一个游戏。

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