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原创 2013之收获篇
经过了一年 ,发现没有太多突破性的成就。 总结一些接触到的技术。 1.开始接触到几款主流的游戏引擎,libgdx,cocos2dx,u3d, 对游戏有了一个基础的了解 。 写了一个 消除游戏的原型,一个飞行游戏的原型,一个棋牌的原型。但是没有深入下去形成一个作品。下一个阶段准备完整的推出多款作品。 2.接触到 后台部分的socket通讯,研究了大型游戏后台的源码。并配
2014-01-29 22:56:08 471
原创 回顾博客
最近重新整理一下博客,发现文采有点丢人,对不起语文老师。 多数情况下 只有我自己才看的懂我写的什么 。 以后写文章遵循一下几个点 提高可读性。 1。总分总/总分的形式统一格式 2。每段列出小标题。方便查阅或跳过内容 3. 尽量做到 图文结合 ,方便读者理解。
2014-01-29 22:40:59 546
原创 2013之公司篇
今年是跳槽的一年,来来回回换了4家公司。 见识和了解到了更多的企业。 1.cb公司: 在这家2年多了,其实面对熟悉的环境,和融洽的工作氛围多多少少有点不舍。 主营业务:做电信行业[移动,联通,电网]的一些软件,APP为主. 什么系统都做。技术主导的公司,在这里学到了很多技术思想。 离职原因: 去公司要转2个车, 一直有点晕车,还有就是对外面很好奇,希望能有所经历. 2.
2014-01-29 10:23:49 508
原创 微信公众平台基础开发
最近微信很火,试做了一下公众平台的开发者模式 只做了一个基础的查询,微信自定义菜单,在订阅号没有提供, 从用户体验上说 ,自定义菜单是一个简单明了的操作方式,还有主要的大家关心的微支付 也只有在服务号中开放。,建议有需要的可以申请服务号。 实现了 查询 黄金,白银,外汇汇率价格的及时查询。也算对微信公众平台有了一个基础认识。 如:回复 ‘黄金’ 返回最新的黄金价格给用户 ,回复 ‘美
2014-01-03 11:52:27 659
j2me&Game.pdf
2009-10-21
空空如也
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