C#值类型与引用类型的对比

问题 

值类型

引用类型 

举例例如:int、float、bool之类的基础类型,以及用struct定义的类型,如:DateTime。如string,数组,以及用class定义的类型等都是引用类型
这两个类型分别分配在哪里分配内联(栈)上分配在托管堆上
在这两个类型中变量是怎么表示的局部复制指向被分配的实例所占的内存
基类是什么必须继承自System.ValueType可继承除了System.ValueType以外的任何非密封的类型
是否可以作为其他类型的基类不能。值类型总是密封的,不能被继承可以。前提是该类型不是密封的
默认的参数传递行为是什么是对象的复制,按值传递(即:一个变量的副本被传入被调用的函数)是原有对象的引用,并不产生新的对象。按引用传递(例如:变量的地址传入被调用的函数)
能否为这两个类型定义构造函数可以。但是,自定义构造函数必须全部带参数可以
这两个类型的变量什么时候消亡超出其作用域时,使用完后,立即回收使用完后,不是立即回收,等待GC回收
默认值是0Null
效率效率高,不需要地址转换效率低,需要地址转换
类型扩展不易扩展容易扩展,方便与类型扩展
 对于值类型来说,当其 作为函数参数的时候,希望在函数中被修改,那么直接如下操作是不能被修改的:
1. public void Increment( int i )   
2. {   
3. i++;   
4. }  
要想在函数中对传进去的参数做真正的修改,需要借助于ref这个关键字,那么正确的形式如下:
1. public void Increment( ref int i )   
2. {   
3. i++;   
4. }  
也就是说,如果需要在函数中对值类型参数进行修改,需要用ref或者out进行标识才能真正实现。

对于引用 类型来说,当其作为函数参数的时候,它所遇到的情况恰恰与值类型相反,即不希望在函数中被修改,举例如下:
1. public void AddValue( MyType typValue )   
2. {   
3. typValue.Count = typValue.Count + 15;   
4. }  
         由于对于引用类型对象来说,其的赋值操作只是对原有对象的引用,因此在函数对其修改,实际上是直接修改了原有对象数据,这是很多 情况不希望发生的(这里例如对数组或者DataTable操作这类)。

为了防止这种事发生,需要给此类型提供clone函数。例如对 于如上的类型,可以入下实现 :
1. public class MyType:ICloneable   
2. {   
3. private int nCount = 0;   
4. public int Count   
5. {   
6. set{ nCount = value;}   
7. get{ return nCount;}   
8. }   
9. public MyType()   
10. {}   
11. public MyType( int Value)   
12. {   
13. nCount = Value;   
14. }   
15. #region ICloneable Members   
16. public object Clone()   
17. {   
18. // TODO: Add MyType.Clone implementation   
19. return new MyType( nCount );   
20. }   
21.   
22. #endregion   
23. }  
     那么在调用的时候,用当前的对象的clone作为参数即可。

不过对于引用类型来说,提供一个clone函数不是一 件容易的事情,尤其出现引用类型嵌套的时候,所以说去实现一个完全clone功能是件很费事又不讨好的活,这也就是在论坛中常说的深copy和浅copy 的问题。话虽如此,如果对于前面所说的有个大概了解,相信实现也不是不可能。

在C#中,尤其自己定义类型的时候,常常由于是用 struct来定义还是用class来定义,即是定义一个值类型还是一个引用类型呢。在这本书上给了几个判定条件,如果如下几点都满足的话,建议用 struct来定义为值类型,否则用class定义为引用类型。
 
1.这个类型是否主要为了数据存储;
2.是否只通过属性来访问对象的数据成员;
3.这个类型是否不会有子类型;
4.在程序处理的时候不会把这个类型对象通过多态来处理。

 

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