1.Jenkins介绍
jenkins是一个广泛用于持续构建的可视化web工具,持续构建说得更直白点,就是各种项目的"自动化"编译、打包、分发部署。
jenkins可以很好的支持各种语言(比如:java,c#,php等)的项目构建,也完全兼容ant、maven、gradle等多种第三方构建工具,同时跟svn、git能无缝集成,也支持直接与知名源代码托管网站,比如github、bitbucket直接集成。
2.Windows下安装Jenkins
jenkins官网地址为
http://jenkins-ci.org/
,jenkins本身是用java语言开发的,所以安装jenkins的机器至少要有jdk,另外建议git、ant、maven、gradle、groovy等工具也一并安装好,方便与这些构建工具集成。
启动方法: java -jarjenkins.war 即可,如果要以后台进程的方式启动,改成nohup java -jar jenkins.war &即可,启动过程中,它会将war包解压到用户目录~/.jenkins目录下,并生成一些目录及配置文件
创建Unity3d工程
- 新建C#脚本重命名为Main.cs
- Main.cs代码,如下
publicclassMain : MonoBehaviour { privateRect rect = newRect(0f, 0f, Screen.width , Screen.height); voidOnGUI() { GUI.skin.label.fontSize = 40; GUI.Label(rect, "Hello Jenkins"); } }
- 依次点击File->NewScene,新建场景,重命名为Main.unity
- 在Main.unity场景中,创建GameObject节点,重命名为Node
- 将Main.c挂载到节点Node上
- 打开File->BuildSettings,将Main拖进到Scenes InBuild窗口下
- 保存以上所有信息。
- 运行可以看到如下图显示
- 检查是否已正确配置包名,AnroidSdk路径。建议先在Unity3d BuildSetting成功输出Android,以隔离下面Jenkins打包失败问题。
Unity打包命令
UnityEditor命令空间下,有打包接口(需要Pro版本)
publicstaticstringBuildPlayer(string[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);
参数:
levels 为的打包的场景路径数据
locationPathName 包输出目录
target 输出平台
option 输出选项
上面4个参数的具体用处,其实对应下面的Unity图形界面
同时
Unity3D
支持以命令行形式启动,并且允执行一个Editor目录的静态方法。所以只要在此静态方法里使用BuildPlayer.BuildPlayer即可以通过命令行实现打包功能。命令行的各项参数见官方文档
这里我简单实现这个静态方法
publicclass JenkinsAdapter{ [MenuItem("Jenkins/JenkinsBuild")] publicstaticvoidBuild() { EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android); List<string
> sceneList = new List<string>(); EditorBuildSettingsScene[] temp = EditorBuildSettings.scenes; for (int i = 0, iMax = temp.Length; i < iMax; ++i) sceneList.Add(temp[i].path); BuildPipeline.BuildPlayer(sceneList.ToArray(), "./android.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None); }}
在命令中增加了选项-logFilebuild.log以查看失败原因。
H:\Unity3d492\Editor\Unity.exe -projectPath D:\Test\workspace -executeMethod JenkinsAdapter.Build -quit-batchmode-logFile build.log
将上面脚本的Unity安装和工程路径,抽离出来。编写到脚本文件build.bat,存放到工程根目录下。
%1-projectPath%2-executeMethod JenkinsAdapter.Build -quit-batchmode-logFile build.log
注意:保存以上操作。并提交到代码仓库。
下面将介绍使用Jenkins。
安装Jenkins
配置Jenkins极为简单,安装即可用,无需要再进行配置。官网下载
https://jenkins.io/index.html
安装结束后,浏览器打开地址
http://127.0.0.1:8080/
显示Jenkins平台主页
新建Jenkins Job
- 点击进行,创建一个新任务
- 创建一个自由风格的项目,项目名称为Test
- 填写代码仓库地址。此处以使用代码管理SVN为例。注意选择更新策略
我建议使用use ‘svn update’ as much as possible, with ‘svn revert’ beforeupdate。因为代码可能会出现冲突导致打包失败。(务必禁止在Jekins打包机上对checkout下来的代码进行修改)
- 选择执行脚本命令。这里以window的bat命令为例。
- 编写命令build.bat"H:\Unity3d492\Editor\Unity.exe""%WORKSPACE%"变量%WORKSPACE%指向代码仓库的checkout目录,build.bat的执行目录同样也为%WORKSPACE%
- 保存退出。
- 大功告成。立即进行一次构建。
常见打包失败原因
- 未在Edit-Perfences配置Androidsdk路径
- AndroiodAPI版本低于Unity3d运行版本要求。
- 未在PlayerSettings配置包名和应用名
- 代码冲突。
- Unity3d不是Pro版本
- Jekins默认使用访客账号登录,会缺少执行安全权限,导致启动Unity3d时失败。错误信息“Validating Project structure … 0.000224seconds. Refresh: detecting ifany”。你需要在Jenkins启动服务属性中,指定登录账号。
参考资料
http://www.jianshu.com/p/144254a055ba
http://blog.csdn.net/maomaoxiaohuo/article/details/51556749