Unity Jenkins打包 部署

本文介绍了如何使用Jenkins自动化打包Unity项目,包括新建Unity工程,添加编辑器打包脚本,编写批处理脚本Unity.bat,配置Jenkins新建项目,设置源码管理为Subversion,以及处理Jenkins与Unity工程的关联。同时,文中还涉及了在mac环境下安装Jenkins,配置SSH密钥进行Git仓库的访问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Jenkins 打包Unity APK

新建一个Unity 工程,添加编辑器打包脚本

编辑器脚本 APKBuild.cs 
编辑状态下调用 APKBuild中 Build 方法,执行打包, 
测试成功开始编写 批处理脚本 Unity.bat 通过批处理脚本调用 APKBuild中 Build 方法 执行打包 
执行批处理打包成功开始在Jenkins新建项目

APKBuild.cs 代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;


public class APKBuild : Editor
{

    [MenuItem("Tool/APKBuild")]
    public static void Build()
    {
        BuildTarget buildTarget = BuildTarget.Android;
        // 切换到 Android 平台
        EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(buildTarget);

        // keystore 路径, G:\keystore\one.keystore
        PlayerSettings.Android.keystoreName = "G:\\keystore\\one.keystore";
        // one.keystore 密码
        PlayerSettings.Android.keystorePass = "123456";

        // one.keystore 别名
        PlayerSettings.Android.keyaliasName = "bieming1";
        // 别名密码
        PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "123456";

        List<string> levels = new List<string>();
        foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (!scene.enabled) continue;
            // 获取有效的 Scene
            levels.Add(scene.path);
        }

        // 打包出 APK 名
        string apkName = string.Format("./{0}.apk", "Test");
        // 执行打包
        string res = BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), apkName, buildTarget, BuildOptions.None);

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}
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在编辑器下可以调用 Build() 方法执行打包 APK

新建批处理脚本 Unity.bat

H:\Unity\Unity\Editor\Unity.exe -projectPath G:\MyProject\AndroidSDKUnityDemo\AndroidSDKDemo -quit -batchmode -executeMethod APKBuild.Build -logFile build.log
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