UG二次开发GRIP移动到图层

这篇博客介绍了如何在UG软件中进行二次开发,特别是使用GRIP语言将图形元素移动到新的图层。内容涵盖配置文件的设置和新建图层的操作,为UG用户提供了详细的步骤和指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

配置文件 与 新建图层相同

ENTITY/ENT(1000)
STRING/mu1(20,132),mu2(20,132),PUCH(132)
NUMBER/n,a,b,m,a1,a2,j,z
STRING/STD1(100,132),STD2(100,
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