【UG\NX二次开发】将对象复制到另一个图层、打开图层

static void layer_copy(tag_t *objects, int n_objects, int to_layer)
{
    double delta_zero[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 },
    double mx[16];
    uf5943(delta_zero, mx);
    int copy = 2;
	int off = 2;
	tag_t *copies;
	int resp;
    uf5947(mx, objects, &n_objects, &copy, &to_layer, &off, &copies, NULL, &resp);
    UF_free(copies);
}

//检查图层是否打开,没有就打开
static void openLayer(int lay)
 {
	Session* theSession = Session::GetSession();
	Part* workPart(theSession->Parts()->Work());

	int layerStatus = 0;
	UF_LAYER_ask_status(lay, &layerStatus);
	if (layerStatus != UF_LAYER_WORK_LAYER) 
    {
		std::vector<Layer::StateInfo> stateArr(1, Layer::StateInfo(lay, Layer::StateSelectable));
		workPart->Layers()->ChangeStates(stateArr, false); 
	}
}

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