AI二次开发C#图案颜色

本文档详细介绍了在C#中进行AI二次开发时如何使用PatternColor对象来创建和操作图案颜色。PatternColor包括多个属性,如matrix、pattern、reflect等,允许对图案进行旋转、缩放、反射和平移等操作。通过修改这些属性,开发者可以自定义填充和描边颜色,实现复杂的图形效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PatternColor

说明

图案颜色规格。您可以通过修改文档中的现有图案来创建新的图案颜色。
对图案所做的任何修改都会影响调色板中的图案。
PatternColor对象可以用于任何接受颜色对象的属性,例如fillColor或strokeColor。

属性

  • PatternColor.matrix
    操作路径时产生的附加转换。
  • PatternColor.pattern
    对图案对象的引用,该对象定义了在此颜色定义中使用的图案。
  • PatternColor.reflect
    如果为真,则应在填充前反映原型。
    默认值:false
  • PatternColor.reflectAngle
    围绕其反射的轴,以点为单位。
    默认值:0.0
  • PatternColor.rotation
    填充前旋转原型图案的角度(以弧度为单位)。
    默认值:0.0
  • PatternColor.scaleFactor
    填充前将原型图案缩放到的分数,表示为包含水平和
    垂直缩放百分比。
  • PatternColor.shearAngle
    以弧度为单位的倾斜角度。
    默认值:0.0
  • PatternColor.shearAxis
    剪切相对于的轴,
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