插件的相关介绍就不赘述了,直接记录几个自己用到的功能吧。
仅仅是使用记录,没有学习参考价值。
1.播放动画
public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop)
2.停止动画
public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration)
3.动画完成回调
SkeletonAnimation.AnimationState.Complete += ActioComplete;
void ActioComplete(TrackEntry track)
{
if (track.Loop) return;
switch (track.animation.name)
{
//do something
}
}