【题目】
游戏环境开发
原文:https://xygeng.cn/post/97.html
【内容】
- 完成一个三维游戏场景设计;
- 包含一个三维地形图场景;
- 包含一个灵活的摄像机功能,能够实现三维地图场景的漫游;
- 在场景中显示三种以上不同的模型,主要以d3dxMesh对象来实现,分别在不同的位置、不同的材质、和不同的旋转速度。
- 实现一种带纹理立方体,显示自己的图片作为纹理。
- 实现自己学号名字拼音的三维文字模型。
- 实现两种以上粒子系统,并希望能够实现自定义的粒子系统运动方式。
- 实现带纹理立方体的响应鼠标捡取功能。
答辩要求:
1)每位同学5分钟,讲解实现方法并回答老师提问。
2)粒子系统的运动模式创新设计、程序结构清晰、原理掌握熟练是期末大作业的重要考察指标。
3)鼠标捡取功能为可选项目,实现了有加分。
一、题目:
DirectX大作业
二、需求分析
- 实现地形图,可以游览以及可以看到模型物体的不同状态。
- 在其中还可以看到不同粒子效果呈现,其中有雪花有烟花变化。3、可以看到物体的自由移动,光照的会变换,看到旋转的立方体贴图,点击你放图还可以实现变身效果。
- 动物模型在不断的自由运动,头上有文字显,随着模型运动。
三、程序树形建模
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四、程序结构分层
原文:https://xygeng.cn/post/97.html
五、程序运行结果
物体模型:
围墙模型:
立体旋转贴图:
弹窗
变身:
烟花效果:
雪满天气:
雾天:
动物模型与文字模型:
灯暗效果: