上次说了如何播放卡牌翻转的动画,卡牌翻到正面后,就需要让玩家将卡牌拖拽至出场区域或者墓地区域了。
这里重复一下之前的内容:
1.重载触控函数:
virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event);
virtual void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event);
2.在init里添加:
//-------------------------------------------------------------添加鼠标监听
listener->setSwallowTouches(true);//保证同时只能触摸到一个精灵
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Game::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Game::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Game::onTouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
好了,现在开始实现移动卡牌的功能:
1.假设我们已经选取了翻转过的卡牌(未翻转前的卡牌不能移动):
bool Game::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
Point touchpoint=touch->getLocation();
this->selectSpriteForTouch(touchpoint);
return true;
}
void Game::selectSpriteForTouch(Point touchpoint)
{
Player* player;//比上次多了玩家的指针,因为一局游戏有两个玩家,每个玩家都有自己的卡牌
if(who_turn==1)
{
player=player_1;
}
else
{
player=player_2;
}
int x,y;
x=(int)touchpoint.x;
y=(int)touchpoint.y;
for (OpenCard *sprite: player->openSprites)//在容器中遍历卡牌精灵
{
if (sprite->card_isTouched(x,y) && sprite->isOpend==0 && (player->player_magic_now>=sprite->need_magic))//如果点击的区域存在精灵&这个精灵没有被翻开过
{
CCLOG("open a card");
isTouchCard=1;
sprite->card_set_openCard();
player->player_magic_now-=sprite->need_magic;
print_players_message();
sprite->isOpend=1;
Open_sel = sprite;
break;
}
else if(sprite->card_isTouched(x,y) && sprite->isOpend==1 && sprite->touchable==1)//这里是这次的重点,移动卡牌
{
isTouchMove=1;//翻转后就可以移动
sprite->card_show_message(true);//移动的时候显示卡牌的信息
sprite->card_setsize_big(2);//移动的时候卡牌变大2
sprite->setZOrder(100);//覆盖其他精灵
Open_sel=sprite;//操作的精灵指针指向这个精灵
break;
}
}
}
2.现在是移动卡牌:
void Game::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
if(isTouchMove==1 && Open_sel->touchable==1)
{
int x,y;
x=(int)touch->getLocation().x;
y=(int)touch->getLocation().y;
Open_sel->card_set_position(x,y);
}
}
这样就能实现卡牌跟随触摸点移动了。
3.但是游戏不能只做到上面两步,当我们把卡牌移动到不同地方的时候卡牌需要做不同的动作,我分成了3个部分
1)移动到非法位置,卡牌自动回到手牌
2)移动到出牌区域,卡牌自动对准位置
3)移动到墓地,卡牌自动对准位置,并关闭卡牌
void Game::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
Player* player;
if(who_turn==1)
{
player=player_1;
}
else
{
player=player_2;
}
int locate_try=0;
if(isTouchMove==1)
{
if(((locate_try=Open_sel->card_judge_is_out())!=0) && had_card(locate_try,Open_sel->card_type))//如果卡牌移动到了出牌区域
{
Open_sel->card_home_to_out(locate_try);//卡牌移动到尝试区域
Open_sel->card_loc_num=locate_try;//卡牌位置编号等于尝试的区域编号
Open_sel->card_setsize_small();//卡牌恢复大小
Open_sel->card_show_message(false);//卡牌不显示移动时的信息
auto playcard=CardSprite::create(Open_sel->card_loc_num,Open_sel->card_num);//创建游戏卡牌精灵(与之前播放动画的卡牌精灵不同)
Point point=playcard->card_get_locate(Open_sel->card_loc_num);
CCLOG("create a cardsprite in %f,%f",point.x,point.y);
playcard->setPosition(point);
playcard->setGlobalZOrder(0);
this->addChild(playcard);
player->cardSprite.pushBack(playcard);
}
else if(Open_sel->card_home_to_die())//如果移动到了墓地
{
player->player_magic_now+=Open_sel->need_magic/2;//玩家恢复一般翻开这张卡牌的魔法
print_players_message();
Open_sel->card_setsize_small();
Open_sel->card_show_message(false);
}
else
{
Open_sel->card_setsize_small();
Open_sel->card_show_message(false);
Open_sel->setZOrder(0);
Open_sel->card_go_home();//卡牌回手牌
}
}
Open_sel = NULL;
isTouchCard=0;
isTouchMove=0;
}
这里和之前的有重复,就不做阐述了