收集的知识点都是之前没有接触过或者不太明白的,题目自己都有做过,如果有错误请提出~
//可变参数的函数
#include <stdarg.h>
int count_f(int num, ...);
int main()
{
int a = count_f(5,1,2,3,4);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
int count_f(int num, ...)
{
int sum_value = 0;
va_list args;
va_start(args,num);
while(num--)
{
sum_value += va_arg(args,int);
}
va_end(args);
return sum_value;
}
c++的可变参数函数与Lua比较类似,都是用“...”表示可变参数,用arg存储参数。
//类成员函数的缺省参数
class A
{
public:
void func(int a = 0 );
};
void A::func(int a)
{
cout<<a<<endl;
}
只能在声明的时候给予缺省值,定义的时候不需要
//利用函数分配内存
//1利用指针
void mallocMemory1(char* p, int num)
{
p=new char[num];//分配空间
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* test=NULL;
mallocMemory1(test,100);
strcpy_s(test,strlen(test),"HelloJacky");//赋值
return 0;
}
//2利用返回值传递动态内存
char* mallocMemory2(int num)
{
char* p=new char[num];//分配空间
return p;//返回指针
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* test=NULL;
test=mallocMemory2(100);//给test赋值
strcpy(test,"HelloJacky");//赋值
return 0;
}
//3利用指向指针的指针
void mallocMemory3(char** p, int num)
{
*p=new char[num];
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* test=NULL;
mallocMemory3(&test,100);//传入指针的地址
strcpy(test,"HelloJacky");//赋值
return 0;
}
1.错误,会造成内存泄露,23都正确
//程序结束继续调用函数
int func(){cout<<"still"<<endl;return 0;}//必须返回int,且无参数
int main()
{
cout<<"begin"<<endl;
_onexit(func);
cout<<"end"<<endl;
return 0;
}
//计算字符串长度
const char *ptr = "what a f***!";
int main()
{
int num = 0;
const char *copy = ptr;
while(*copy)
{
++num;
cout<<"---roll--"<<endl;
cout<<*copy<<endl;
cout<<copy<<endl;
cout<<num<<endl;
*copy++;
}
cout<<"ptr:"<<ptr<<"has "<<num<<"character ";
return 0;
}
//指向指针的引用
int main()
{
int a=1,b=2;
int *tmp = &a;
int *&p = tmp;
p=&b;
*p = 5;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"*tmp="<<*tmp<<endl;
return 0;
}
输出为:
a=1
b=5
*tmp=5
a,b的值好理解,至于为什么*tmp是5需要仔细看看,因为从始至终只有*tmp = &a,它应该指向a的地址对吧?答案肯定是不对的。
从代码*&p = tmp可以看出p是一个“ int* ”型的引用,也就是指向指针的引用,引用的作用我们都知道,它仅仅是一个变量的别名,那这里p就是“ *tmp ”的别名了,所以p = &b这句话也可以看成*tmp = &b,就是在这里,*tmp指向了b。那*p=5到底干了什么也就知道了。
//已知String类定义如下:
//class String
//{
//public:
//String(const char *str = NULL); // 通用构造函数
//String(const String &another); // 拷贝构造函数
//~ String(); // 析构函数
//String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数
//private:
//char *m_data; // 用于保存字符串
//};
//尝试写出类的成员函数实现。
class mString
{
public:
mString(const char *str = NULL);
mString(const mString &another);
~mString();
mString & operator = (const mString &rhs);
const char* getString();
private:
char *m_data;
};
mString::mString(const char *str)
{
cout<<"调用str构造函数"<<endl;
if( str == NULL )
{
m_data = new char[1];
m_data[0] = '\0';
return;
}
m_data = new char[strlen(str)+1];
strcpy_s(m_data,strlen(str)+1,str);
}
mString::mString(const mString &another)
{
cout<<"调用mString构造函数"<<endl;
m_data = new char[strlen(another.m_data)+1];
strcpy_s(m_data,strlen(another.m_data)+1,another.m_data);
}
mString& mString::operator =(const mString &rhs)
{
cout<<"调用=操作符重载函数"<<endl;
if( this == &rhs )
{
return *this;
}
if( m_data != NULL )
{
delete[] m_data;
}
m_data = new char[strlen(rhs.m_data)+1];
strcpy_s(m_data,strlen(rhs.m_data)+1,rhs.m_data);
return *this;
}
mString::~mString()
{
cout<<"调用析构函数"<<endl;
if( m_data != NULL )
{
delete[] m_data;
}
}
const char* mString::getString()
{
return m_data;
}
int main()
{
mString me("nihao");
cout<<me.getString()<<endl;
mString he=me;
cout<<he.getString()<<endl;
return 0;
}
//已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
//其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,
//请编写函数 strcpy。
/*
char *mstrcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
return NULL ;
if ( strDest == strSrc)
return strDest ;
char *tempptr = strDest ;
//while( (*strDest++ = *strSrc++) != '\0');
while (1)
{
*strDest++ = *strSrc++;
if(*strSrc == '\0')
{
*strDest++ = '\0';
break;
}
}
return tempptr ;
}
int main()
{
char a[5] = {"qwe"};
char b[5] = {"abc"};
mstrcpy(a,b);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
我在网上查了些资料,好像很多底层代码的strcpy都是没有判断的,也就是说遇到错误马上crash,关于这点,也有些解释:
strcpy作为底层API是会被大量调用的,如果每次都判断是否合法就需要消耗很大一部分系统资源,还不如将判断交给调用者自己,遇到错直接终止也容易查到错误。
我觉得他们说的不无道理,就像游戏优化不能过度一样,我们应该视情况而定。
但是作为一个笔试题,出题者肯定是想考察我们的逻辑能力吧,所以这么写比较好。
//不用中间变量交换两个值
void fun1(int &a, int &b)
{
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}d fun3(int &a, int &b)
{
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
fun1(a,b);
cout<<a<<"--"<<b<<endl;
fun3(a,b);
cout<<a<<"--"<<b<<endl;
return 0;
}
fun1很好理解,fun3到是没有接触过,^是按位异或运算。道理是差不多的。比如a=1010,b=1001;
a ^= b ==> a = a^b ==> a = 0011
b ^= a ==> b = b^a ==> b = 1010
a ^= b ==> a = a^b ==> a = 1001
//试编写函数判断计算机的字节存储顺序是开序(little endian)还是降序(bigendian)
bool isBigendian()
{
unsigned short a = 0x1122;
unsigned char *b = (unsigned char *)&a;
return (*b == 0x11);
}
int main()
{
if(isBigendian())
{
cout<<"is bigendian"<<endl;
}
else
{
cout<<"is little endian"<<endl;
}
return 0;
}
这个是涨知识了。
//写一个输入的整数,倒着输出整数的函数,要求用递归方法 ;
//仅仅是倒着输出
#include <math.h>
void fun(int a)
{
cout<<a%10<<endl;
a /= 10;
if( a <=0 )return;
fun( a );
}
//将整数转换成倒着的
int getn(int a)//获取整数有几位
{
int n = 0;
while(1)
{
if((a = a/10) <= 0)
{
break;
}
n++;
}
return n;
}
int change(int a)//转换
{
if(a/10 < 1)
{
return a;
}
int af_num;//变换后的数
int n_num = pow(10,getn(a));//倍数
int af_a = a%10;//要变换位置的数值
af_num = af_a*n_num + change(a/10);
return af_num;
}
int main()
{
int a;
cin>>a;
int af_a = change(a);
cout<<"after change,a="<<af_a<<endl;
}
一开始看到题目写的是change函数,后来看到答案才发现自己理解错了,审题很重要。