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原创 png水印

透明的图片,当做水印,不过,在discuz上没有弄出来,图片还是没有水印,不知道怎么回事。艺术签名论坛是自己加到网站下面的。现在人不多,弄个水印试试,不过没有弄成。。。

2009-03-03 15:22:00 454

原创 郁闷的临摹稿

给客户的签名临摹纸,打印出来不清楚。。。本来手机签名不带有临摹稿的,出于好心,给客户做了一张,没想到会出现这种情况。 不知道是临摹稿的问题还是它们打印机的问题。。。郁闷。。。

2009-03-03 15:18:00 350

原创 搜索引擎技术

在seowhy里,有朋友总说sogou的前途很好,我也觉得搜狗挺好的,现在中文搜索所占的比例还没法和百度箱体并论,百度作为中文搜索引擎的老大,技术实力当人很牛x。不过搜狗也在创新自己的技术,比如和google的pr值类似的pagerank。百度现在还没有这个东西。百度有他自己的算法,今天,貌似百度的算法进行了一次不小的调整,我的网站的排名都有不小的变化,其中 艺术签名 这个关键词的排名最令人欣喜。

2009-02-12 14:27:00 359

原创 给大家说说我的工作

看了那两张图片 朋友们可能不知道我现在的工作到底是做什么,那两个图片使我们发给客户的东西,图片上面的字是我们请的设计师设计的,就那一个名字,也是能卖钱的。客户通过发送手机短信的方式或是网银付款。我们收到付款后,就给安排设计,之后,制作上传到网站上,这就是我们也是签名设计的工作流程。说了这么多,也没有说我是干吗的。呵呵 我是负责网站的制作和推广的。平心而论,我们的网站是很落后的,程序还是asp的,页

2009-02-12 00:48:00 490

原创 大学教育弊端之初步分析【刘坤崇】

在刘坤崇小传里,曾经写过对大学教育的不满,在这里,就把具体的不满列举出来。我刚从洛阳理工学院出来,在这里,我不是说自己母校的不好,只是把自己对大学教育的看法在这里做个笼统的描述。需要声明的是,我的文笔不好,措辞行文也不行。有话就直说了,还请见谅。 1、课程安排有问题    大一的课程非常松,经常就是一天两节课,显得让人受不了,刚刚经历了高中的紧张,难道这种放松是故意安排的?具个人了解,大部分专

2008-08-05 14:22:00 519 1

原创 刘坤崇小传

刘坤崇是一个什么样的人,他的基本情况在这里就不多说了。在baidu或是Google里搜索一下这个名字,你就会对这个人有个初步的了解。先谈一谈他的学历吧!2005年刘坤崇来到洛阳理工学院计算机专业,三年后,他没有拿到毕业证,为什么?因为他放弃了毕业答辩。为什么放弃呢?首先是对大学教育的不满,严重的脱离实际。再次是对毕业设计的质疑,课题的选择与学生所学不相符,对形式的要求超过了对内容的要求。详细情况在

2008-08-05 09:52:00 974

原创 LKC集团发展模式[刘坤崇]

LKC集团采用本部和点式相结合的发展模式,本部人员负责工程质量的检测与进程的调度与管理,以及客户开发服务,众多的点是工程的实施者。对于点式工作人员,采用时间激励的原则,不同的时间段完成工作,有不同级别的奖金。点式工作人员完成工作后,本部人员进行漏洞检测与测试,发现的问题由点式工作人员与本部人员共同解决。目前LKC集团正在一条高速轨道疾驰,欢迎对集团模式提出你独特的想法!-------刘坤崇

2008-08-04 22:54:00 2493

转载 ActionScript 3.0 变量

 变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将 var 语句和变量名结合使用。在 ActionScript 2.0 中,只有当您使用类型注释时,才需要使用 var 语句。在 ActionScript 3.0 中,总是需要使用 var 语句。例如,下面的 ActionScript 行声明一个名为 i 的变量:var i;如果在声明变量时省略了 var 语句,在严格模式下将出现编译

2008-07-18 22:13:00 1510 1

转载 ActionScript 3.0 命名空间

通过命名空间可以控制所创建的属性和方法的可见性。请将 public、private、protected 和 internal 访问控制说明符视为内置的命名空间。如果这些预定义的访问控制说明符无法满足您的要求,您可以创建自己的命名空间。 如果您熟悉 XML 命名空间,那么,您对这里讨论的大部分内容不会感到陌生,但是 ActionScript 实现的语法和细节与 XML 的稍有不同。即使您以前从未

2008-07-18 21:58:00 1422

转载 ActionScript 3.0 包

  在 ActionScript 3.0 中,包是用命名空间实现的,但包和命名空间并不同义。在声明包时,可以隐式创建一个特殊类型的命名空间并保证它在编译时是已知的。显式创建的命名空间在编译时不必是已知的。 下面的示例使用 package 指令来创建一个包含单个类的简单包: package samples{ public class SampleCode {

2008-07-18 21:39:00 1103

转载 ActionScript 3.0 包和命名空间

 包和命名空间是两个相关的概念。使用包,可以通过有利于共享代码并尽可能减少命名冲突的方式将多个类定义捆绑在一起。使用命名空间,可以控制标识符(如属性名和方法名)的可见性。无论命名空间位于包的内部还是外部,都可以应用于代码。包可用于组织类文件,命名空间可用于管理各个属性和方法的可见性。

2008-07-18 21:33:00 716 1

转载 ActionScript 3.0 对象和类

在 ActionScript 3.0 中,每个对象都是由类定义的。可将类视为某一类对象的模板或蓝图。类定义中可以包括变量和常量以及方法,前者用于保存数据值,后者是封装绑定到类的行为的函数。存储在属性中的值可以是"基元值",也可以是其它对象。基元值是指数字、字符串或布尔值。 ActionScript 中包含许多属于核心语言的内置类。其中的某些内置类(如 Number、Boolean 和 Stri

2008-07-18 21:22:00 805 1

转载 ActionScript 3.0 语言概述

对象是 ActionScript 3.0 语言的核心 ─ 它们是 ActionScript 3.0 语言的基本构造块。您所声明的每个变量、所编写的每个函数以及所创建的每个类实例都是一个对象。可以将 ActionScript 3.0 程序视为一组执行任务、响应事件以及相互通信的对象。 熟悉 Java 或 C++ 中面向对象的编程 (OOP) 的程序员可能会将对象视为包含以下两类成员的模块:存储在

2008-07-18 21:13:00 872 1

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