目前网上几乎所有的OpenGL环境的搭建都是基于OpenGL2的,涉及到新版OpenGL3的几乎没有。所以我就凭感觉自己瞎搞了一下,最后竟然可以用了~嗨森~
所以呢,就写一遍文章分享一下经验,也顺便记录一下,备忘~
我的电脑使用的是VS2015,所以就以VS2015为例,别的IDE应该也差不多。
创建自己的include和lib目录
创建自己的include和lib目录,之后会用到。
我的目录如下:
GLFW
- 功能:GLFW用于创建OpenGL的窗口环境
- 下载:http://www.glfw.org/
- 生成解决方案要使用CMake,所以请下载并安装CMake(https://cmake.org/download/)
打开CMake,source code选中GLFW根目录,build binaries随便选一个空文件夹就好了,最终编译过的文件会在这个文件夹中。configure选择vs的编译器,点击generate。 - 编译:打开GLFW的生成目录,打开GLFW.sln, 生成解决方案。然后在src/debug目录下可以看到一个glfw3.lib,将这个文件复制到之前创建的lib目录下。
- 将GLFW源文件的in