Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK)
介绍Unity3D如何快速便捷接入Native Plugins
Oo幻想oO
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
1. 无奈才使用的 Android Studio 2. Unity 到 Android Studio 包括 jar 和 aar 的全过程原创 2017-04-22 17:22:42 · 21563 阅读 · 0 评论 -
Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— 内嵌网页UniWebView篇
## 本文章重点 1. 解决在Java中必须继承UniWebViewActivity的缺陷 2. 解决一些网页浏览适配的问题 3. 结合NGUI设置页面大小原创 2016-11-21 21:06:57 · 6158 阅读 · 11 评论 -
Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— Java篇
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/53164464 Unity5导入SDK设置 现在很多人使用Android SDK,都会将SDK直接放在Assets/Plugins/Android里面,看起来没有什么问题,但是一旦使用的SDK多起来的话,非常不好管理,各种.so各种.jar各种资源文件杂合在一起 其实可以在Android里面另为SDK建立原创 2016-11-15 09:30:22 · 6723 阅读 · 0 评论 -
Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— C#篇
版本信息 Unity 5.4.2p3 Native Plugin Bugout 0.9 特别说明注意关于C#调用Native Code的问题,不在此博客范畴内,想了解的自行查询 Unity4升Unity5之后,有些许差别,但是问题不大 由于Bugout还不支持在Unity中使用,所以无法展示效果,之所以使用Bugout做说明,这是因为这是最近接入的插件参考文章https://docs.unity原创 2016-11-14 18:34:05 · 5894 阅读 · 0 评论