Cocos2d-X
Oo幻想oO
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android.mk
其它需要注意的事项://本次编译需要链接的动态链接库文件,即.so文件 LOCAL_SHARED_LIBRARIES //apk文件名 LOCAL_PACKAGE_NAME include可Android多以这样的形式出现,如:include $( CLEAR_VARS),include $(BUILD_SHARED_LIBRARY).其实这原创 2013-12-10 10:39:26 · 1425 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X Android移植
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_set_up_the_android_cocos2d-x_development_environment_on_Windows_7官网教程D:\Cocos2d-X\cocos2d-x-2.2.0\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\README.md这又是一个教程,不过是在原创 2013-11-05 09:48:39 · 1965 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X Python 2.7.5 新建项目
这里使用的是 Python 3.3.2去官网自行下载,版本区别应该不是很大下载下来的是这样一个文件,双击进行安装安装的时候默认最后一项不会被选上的,选上吧,如果你不想要苦逼的话选上那项的结果将会在系统的环境变量中加上了这个地址是你安装的路径的地址然后现在开始新建项目了1、打开命令窗口2、找到cr原创 2013-11-05 10:30:20 · 1774 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X-Lua Android移植
研究了一下,发现lua项目和cpp项目的移植方法是不一样的真是无法忍受这结果,嘛嘛,其中一个理由也是自己经验不足,不知道怎么修改只好使用另外一个方法来移植了(貌似这是以前的老方法,所以cpp项目应该也是可以这样子用的)感兴趣的对比一下是不是少了C++相关部分的吧,就是我不知道如何才能有一样,所以只好用回古老的方法了,知道的希望告诉我一下啊(坑爹,明明实例Hell原创 2013-11-06 16:54:29 · 2023 阅读 · 0 评论 -
自己简单实现的富文本控件RichWidget
一开始打算使用Cocos的RichText的但是发现问题多多:1、不支持中文,里面计算字符串长度的时候只计算了英文,因为在中文长度下占的是2个字节2、使用起来其实很不方便的,不能使用平常的控件往里面添加3、明明是CocosStudio的东西,但是却使用CCNode那一边的东西,导致触摸没法解4、字符串换行直接根据长度来截取字符串个数,但我印象中不同的字符宽度是不一样的5、没原创 2014-11-24 23:24:37 · 1665 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X tolua++ 使用
制作流程:1、先写好自己的类,最好测试过了才拿来用(废话)2、新建类的头文件和cpp文件建议放在scripting\lua\cocos2dx_support中(当然罗,可以在里面再创建一个新的文件夹)3、找到tolua++文件夹4、开始写pkg,pkg的编写规则如下(嘛嘛,看看tolua++里面的README也是不错的)5、打开Cocos2d.p原创 2013-10-25 10:04:40 · 1906 阅读 · 0 评论 -
BlueStacks
BlueStacks 支持 opengl 2.0 的Android模拟器自己去官网下载,安装什么的都很简单一旦安装完,就会关联apkapk文件都变成这个样子了,双击就会安装在BlueStacks如果BlueStacks还没有运行,则会先运行然后再安装这界面简直就是逆天了这里又有问题了,本来可以先运行BlusStacks,然原创 2013-11-06 16:48:47 · 1507 阅读 · 0 评论 -
tolua++绑定自定义类(高级版)
有时候有没有有觉得使用tolua如果修改了源代码会很麻烦现在教一个高级方法,不用修改源代码,并且随便移植这里拿我自己写的ClippingArea当示例ClippingArea地址:D:\Cocos2d-X\cocos2d-x-2.2.1-tolua\cocos2d-x-2.2.1\projects\ClippingNode\Classes\UI\Clip原创 2014-04-09 11:27:30 · 1949 阅读 · 4 评论