Android
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Oo幻想oO
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android.mk
其它需要注意的事项://本次编译需要链接的动态链接库文件,即.so文件 LOCAL_SHARED_LIBRARIES //apk文件名 LOCAL_PACKAGE_NAME include可Android多以这样的形式出现,如:include $( CLEAR_VARS),include $(BUILD_SHARED_LIBRARY).其实这原创 2013-12-10 10:39:26 · 1424 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X Android移植
http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_set_up_the_android_cocos2d-x_development_environment_on_Windows_7官网教程D:\Cocos2d-X\cocos2d-x-2.2.0\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\README.md这又是一个教程,不过是在原创 2013-11-05 09:48:39 · 1964 阅读 · 0 评论 -
Unity3D对apk反编译、重编译、重签名
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56017401工具Java环境Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本能少很多坑)ApktoolJarsigner反编译 var argList = ProcessHelper.CreateArgumentsContainer();原创 2017-02-20 20:40:25 · 6625 阅读 · 3 评论 -
Unity3D修改classes.jar(dex2jar使用)
Unity3D使用dex2jar魔改classes.dex来达到半屏输入原创 2017-02-22 18:06:08 · 5094 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-X-Lua Android移植
研究了一下,发现lua项目和cpp项目的移植方法是不一样的真是无法忍受这结果,嘛嘛,其中一个理由也是自己经验不足,不知道怎么修改只好使用另外一个方法来移植了(貌似这是以前的老方法,所以cpp项目应该也是可以这样子用的)感兴趣的对比一下是不是少了C++相关部分的吧,就是我不知道如何才能有一样,所以只好用回古老的方法了,知道的希望告诉我一下啊(坑爹,明明实例Hell原创 2013-11-06 16:54:29 · 2023 阅读 · 0 评论 -
Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
1. 无奈才使用的 Android Studio2. Unity 到 Android Studio 包括 jar 和 aar 的全过程原创 2017-04-22 17:22:42 · 21562 阅读 · 0 评论