磊哥学设计模式(三)抽象工厂模式

抽象工厂

什么是抽象工厂

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

为什么使用抽象工厂

主要解决接口选择的问题,系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

代码演示

同样,拿游戏来举例,现在,有两个铁匠铺,一个生产武器,一个生产装备,那么就像上一节一样,用两个接口就好了:
武器:

public interface weapon {
	void Produceweapon();
}

武器工厂里面生产两种武器,一个剑一个刀:

public class Sword implements weapon {

	@Override
	public void Produceweapon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a sword!");
	}

}
public class knife implements weapon {

	@Override
	public void Produceweapon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a knife!");
	}

}

装备:

public interface Armor {
	void ProduceArmor();
}

装备里面也产两种装备,一个头盔,一个胸甲:

public class breastplate implements Armor {

	@Override
	public void ProduceArmor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a breastplate!");
	}

}
public class helmet implements Armor {

	@Override
	public void ProduceArmor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a helmet!");
	}

}

好,这时候,游戏要统一管理,出来一个装备工厂,这两个工厂边成他的子厂,那么这个管理的工厂怎么写呢?
用一个抽象类就可以了:

public abstract class forge {
	public abstract weapon getWeapon(String type);
	public abstract Armor getArmor(String type);
}

然后对抽象类实现,选择用哪个工厂的装备:

public class ForgeFactory {
	public static forge getfactory(String type){
		if(type.equalsIgnoreCase("armor")){
			return new ArmorFactory();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("weapon")){
			return new WeaponFactory();
		}
		
		return null;
		
	}
}
public class ArmorFactory extends forge {

	@Override
	public weapon getWeapon(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		return null;
	}

	@Override
	public Armor getArmor(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(type.equalsIgnoreCase("breastplate")){
			return new breastplate();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("helmet")){
			return new helmet();
		}
		return null;
	}

}
public class WeaponFactory extends forge {

	@Override
	public weapon getWeapon(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(type.equalsIgnoreCase("sword")){
			return new Sword();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("knife")){
			return new knife();
		}
		return null;
	}

	@Override
	public Armor getArmor(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
	
		return null;
	}

}

到这里,我们的抽象工厂就完成了,以后要用哪个装备,通过抽象工厂,直接选用就可以了:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		forge armorfactory = ForgeFactory.getfactory("armor");
		Armor a= armorfactory.getArmor("breastplate");
		a.ProduceArmor();
		
		Armor b=armorfactory.getArmor("helmet");
		b.ProduceArmor();
		
		forge weaponfactory = ForgeFactory.getfactory("weapon");
		weapon c=weaponfactory.getWeapon("sword");
		c.Produceweapon();
		
		weapon d= weaponfactory.getWeapon("knife");
		d.Produceweapon();
		
	}

}

通过代码,可以更直观的理解,抽象工厂是生产其他工厂的工厂这句话。

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