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原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_16]Cocos2d-x LUA脚本中解析Json的方法
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365Json在网络数据传输中占着非常大的比重,游戏数据传输过程中也经常要用到,
2014-10-10 21:20:09 983
原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_15]Cocos2d-x LUA脚本中对字符串进行Base64加解密/编解码 (LUA Base64 加解密/编解码)
Base64编码在传输数据的时候经常用到,例如:使用json传输如下的一段文字【小明说:"你好!"】如果用json传输会出现许多问题,{"String":"小明说:"你好!""},这样的形式自然是错误的,但是如果文字进行Base64编码之后,便可以很容易的解决这类文字传输问题。小明说:"你好!" 编码后成为 5bCP5piO6K+0OiLkvaDlpb3vvIEiIA==传输这样一个Json {"String":"5bCP5piO6K+0OiLkvaDlpb3vvIEiIA=="}
2014-10-10 21:19:58 7271
原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_14]Cocos2d-x 3.2版本以上LUA脚本Socket通讯解决方案——LuaSocket
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365在Coco2d-x3.2版本中,对LuaSocket进行了集成,我们可以直接在程序中调用luaSocket进行方便的TCP/UDP/FTP/HTTP等等通讯,非常方便。下边先上一段代码: local socke
2014-10-10 00:05:30 4972
空空如也
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