- 给程序添加一个动作:
auto * sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->runAction(RotateBy::create(1,10));
- 同时执行多个动作:
//同时执行 sprite->runAction(Spawn::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)), NULL)); //顺序执行 sprite->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)),NULL));
cocos2dx中动作Action的基本使用
最新推荐文章于 2022-02-09 21:10:47 发布