cocos2dx中动作Action的基本使用

  1. 给程序添加一个动作:
    auto * sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite->runAction(RotateBy::create(1,10));
  2. 同时执行多个动作:
    //同时执行
    sprite->runAction(Spawn::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)), NULL));
    //顺序执行
    sprite->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1, 360),MoveTo::create(1,Vec2(100, 100)),NULL));


 
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