attempt to call global ‘require’ <a nil value>

由于公司要用lua 来做服务器逻辑 所以LZ 去研究了一下 C++和lua的 交互使用 过程中遇到了以下问题 找到很多地方都没找到(可能是 问题太低级 没人遇到吧)  最后在 lua的官方文档中找到了   如下:


LZ 的部分代码

C++:

base_L = lua_open();

luaL_dofile(base_L, “test.lua”);

以下省略....


RequireLua.lua

require "lua/test"


test.lua:

function add ( x, y )


for i=10000 , 1 , -1 do
sum =x + y
end
return sum
end


代码在lua调试器中正常运行 但是在C++中会报错

如果去掉 require   直接在C++中加入指定的脚本 是没有问题的


解决方案其实也很简单

只需要在初始化的时候加入 

luaL_openlibs(base_L);

意思是载入lua的基本库 才可以使用 requiew  loadfile 等方法。。。



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