饥荒 lua attempt to call a nil value

最近更新了lua版本到最新的版本Lua 5.3.4 Copyright © 1994-2017 Lua.org, PUC-Rio
在运行旧的项目的时候出现了如下错误
xxx: attempt to call a nil value (field ‘getn’)
stack traceback:

网上查了一下,发现也有许多朋友出现了这样的问题,原因是lua在5.1以后的版本去除了table.getn(),这点觉得lua做的不好,兼容性要保证吧。
好吧,这里不吐槽了,既然去除了table.getn(),就应该有新的方式代替,没错新的方式是#mytable

$ lua
Lua 5.3.4 Copyright © 1994-2017 Lua.org, PUC-Rio

mytable = {1,2,3,4}
table.getn(mytable)
stdin:1: attempt to call a nil value (field ‘getn’)
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
#mytable

当你在Unity中使用Lua脚本调用Animator组件的方法时,如果遇到"attempt to call a nil value"这样的错误,通常意味着你尝试访问的对象(在这个例子中可能是Animator实例)并没有初始化或者已经被设置为nil。Animator组件需要先从GameObject上获取才能正常使用。 解决这个问题,你可以按照以下步骤检查: 1. **确保Animator已正确绑定**:确认你在尝试调用方法的GameObject上是否绑定了Animator组件,并且该组件不是null。 ```lua local animator = GetComponent<Animator>() -- 获取Animator组件,如果找不到则animator会为nil if animator then -- 检查animator是否存在 if animator:IsName("YourAnimationState") then -- 这里替换为你要检查的状态名称 -- ... end else print("Animator is not attached to this game object.") end ``` 2. **检查命名一致性**:确保你在`IsName`方法中的字符串(例如`"YourAnimationState"`)与其在 Animator 的状态机中设置的名字完全匹配。 3. **延迟初始化**:有时,如果你在组件尚未完全加载时就试图访问它,也可能导致nil值。可以考虑将引用到Animator的操作放在Start函数或者等待某个事件触发之后。 4. **清理无用引用**:检查是否有其他地方意外地删除了Animator实例,确保在整个生命周期内对它进行了正确的管理。 如果上述都正常,还是出现问题,可能是因为Animator组件本身存在问题或者lua脚本在运行时发生了错误。在Unity编辑器的Lua调试工具中查看错误堆栈可以帮助找到具体原因。
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