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第二章 面向对象
一、 面向对象和面向过程
1. 区别:
面向对象关注的是解决问题需要哪些对象;面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤
2. 面向对象的例子:
1) 想打电话\发短信→ 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
2) 去饭店吃饭→ 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
3) 汽车坏了→ 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
4) 境界:万物皆对象
3. 常用术语
1) 面向过程Procedure Oriented
2) 面向对象Object Oriented,简称OO
3) 面向对象编程Object Oriented Programming,简称OOP
二、 类和对象
1. 创建对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
2. 如何设计类
类(相当于图纸):事物名称(人等)、属性(身高等)、行为/功能(走、跑等)
1) 类的设计只关心3样东西
a) 事物名称(类名):人(Person)
b) 属性:身高(height)、年龄(age)
c) 行为(功能):跑(run)、打架(fight)
2) 一般名词都是类
3) 拥有相同属性和行为的对象都可以抽象出一个类
4) 类名第一个字母要大写,不能有下划线
三、 定义OC的类和创建OC的对象
l 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
l 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
声明对象的属性、行为(方法)
@interface Car : NSObject // :NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
{// 用来声明对象属性(实例变量/成员变量,默认会初始化为0)
@public // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
int wheels; // 轮胎个数(不允许初始化)
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
//方法不写在{}内
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 -开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():只能括住数据类型
- (void)run;
@end
2. 类的实现
1) 用来实现@inteface中声明的方法
2) 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
3) 可以放在主函数的后面
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
3. 创建对象
1) 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者行为名称]
2) 利用类来创建对象
int main()
{
// 执行Car这个类的new方法来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址),要用指针变量存储对象的地址
Car *p = [Car new];
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息。(在p指向的对象中执行run中的代码)
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels,p2->speed);
return 0;
}
四、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
1) @interface就好像暴露在外面的时钟表面
2) @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 常见错误
1) 只有类的声明,没有类的实现
2) 漏了@end
3) @interface和@implementation嵌套
4) 两个类的声明嵌套
5) 成员变量没有写在括号里面
6) 方法的声明写在了大括号里面
3. 语法细节
1) 成员变量不能在@interface的{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
2) 方法不能当做函数一样调用
3) 成员变量、方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
4) 类的实现可用写在main函数的后面,只要主函数在声明后面就行了
4. OC方法与函数的区别
方法:
1) 对象方法都是以减号 – 开头
2) 对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3) 对象方法只能由对象来调用
4) 对象方法归类和对象所有
函数:
1) 函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2) 函数调用不依赖于对象
3) 函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
5. OC方法注意
1) 方法只有声明,没有实现(经典错误)
2) 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
3) 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
4) 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
5) @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
五、 方法
1. 带参数的方法
@interface JiSuanQi : NSObject
// 方法名:pi
- (double)pi;
// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
- (int)pingFang:(int)num;
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSuanQi
- (double)pi
{
return 3.14;
}
- (int)pingFang:(int)num
{
return num * num;
}
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
@end
int main()
{
JiSuanQi *jsq =[JiSuanQi new];
int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];
//int a = [jsq pingFang:10];
//double a = [jsq pi];
NSLog(@"%i", a);
return 0;
}