将多边形点按照逆时针排序

Point center;
bool PointCmp(const Point &a,const Point &b)
{
    if (a.x >= 0 && b.x < 0)
        return true;
    if (a.x == 0 && b.x == 0)
        return a.y > b.y;
    //向量OA和向量OB的叉积
    int det = (a.x - center.x) * (b.y - center.y) - (b.x - center.x) * (a.y - center.y);
    if (det < 0)
        return true;
    if (det > 0)
        return false;
    //向量OA和向量OB共线,以距离判断大小
    int d1 = (a.x - center.x) * (a.x - center.x) + (a.y - center.y) * (a.y - center.y);
    int d2 = (b.x - center.x) * (b.x - center.y) + (b.y - center.y) * (b.y - center.y);
    return d1 > d2;
}
bool Cmp(const Point &a,const Point &b){
    return !PointCmp(a,b);
}
Point Gravity(Point *p, int n) {  //返回多边形的重心
    double area = 0;
    Point center;
    center.x = 0;
    center.y = 0;
    for (int i = 0; i < n-1; i+
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